Will-o'-the-wisp svjetleća prašina. Krv Daedre

Krv Daedre
Izvor poslaMartin
PrethodnoŠpijuni
SljedećiVrata za Broome
MjestoHram Gospodara oblaka,
Svetište Azure,
Isprazni rudnik
SloženostLagan
iskaznicaMQ08
Martinu morate dostaviti jedan od daedričkih artefakata u hram.

Kratak vodič

  • Pitajte Martina o novim zadacima.
  • Pronađite Svetište Azure i krenite u novu misiju.
  • Ispunite Azurine upute i primite artefakt kao zahvalnost.
  • Vratite se u hram i dajte artefakt.

Detaljan vodič

Nakon razgovora s Martinom, uzmite knjigu Moderni heretici koja je na stolu. Knjiga sadrži opis svetišta Azura. Tamo možete naučiti kako nabaviti daedričke artefakte, koje zatim morate donijeti Martinu. U Cyrodiilu također postoji 15 ovih Daedric artefakata koji pripadaju 15 Daedric prinčeva i bilo koji od njih će biti dovoljan, ali zapamtite da ako ga date, bit će zauvijek izgubljen. Svetište se nalazi sjeverno od jezera Arrius, u zemljama Shire of Cheydinhal. Hodočasnici okupljeni oko kipa, razgovarajući s jednim od njih, na primjer s Mels Marion, možete saznati Azuru i kako nazvati Azuru. Možda ćete također morati povećati njegovu naklonost prema sebi. U suprotnom, Mels će odbiti razgovarati o Azuri.
Uništite užareno svjetlo u blizini Svetišta i nanesite prašinu na kip, to se mora učiniti u zoru.

Nakon što ste pozvali Azuru, čut ćete novi zadatak - otići do Pustošnog rudnika, koji se nalazi zapadno od Svetišta i uništiti vampire koji su nekoć bili hodočasnici i štovali Azuru. Nakon izvršenja zadatka, vratite se do kipa, koji će vam zahvaliti dajući vam artefakt. Kada ga primite, vratite se u hram, gdje ćete ga dati iznenađenom Martinu.

Moderni heretici

id=619, picsize=1, title=Modern Heretics, type=1, winheight=, winwidth=- Knjiga koja sadrži opis Azurinog utočišta.

Kada heroj dosegne drugu razinu, idite u Azurino svetište i razgovarajte s Mels Marion.
Da biste pozvali Azuru, trebat će vam svjetleća prašina koja ostaje nakon ubijanja volja-o'-wispa.
Morat ćete pristupiti Azurinom svetištu sa svjetlećom prašinom u zoru (5-7 sati) ili zalazak sunca (5-7 popodne).
Ubijte Azurine bivše sljedbenike koji su zarobljeni u Opustošenom rudniku.
Vratite se u Utočište i zatražite svoju nagradu.

Detaljan vodič.

Kako pronaći Azurino svetište.
Azurino svetište Cyrodiil nalazi se daleko sjeverno od Cheydinhala, sjeverno i malo istočno od jezera Arrius, visoko u planinama Jerrol. Do svetišta možete ići neoznačenom cestom.
Ali oznaka na vašoj karti može se pojaviti i zbog jedne od sljedećih radnji:
Pročitajte knjigu – Moderni heretici.
Razgovarajte s Trayvonom Redguardom u Cehu magova Cheydinhal o "Daedric Cults".
Razgovarajte s Ulenu Hlervu, ženskim dvorskim magom dvorca Cheydinhal, o "Cheydinhalu", a zatim o "Daedric Cults".
Ili razgovarajte s Borbom Gra-Uzkash u njezinoj trgovini o "Daedric Sanctuaries", ali nakon razgovora s Ulenom Hlervuom.

Zatim otiđite u Azurino svetište i razgovarajte s jednim od njezinih sljedbenika - Mels Marion, iako trebate podići njegov stav prema vama na 50. Tada će on reći da trebate donijeti svjetleću prašinu kako biste pozvali Azuru, u zoru ili sumrak. Ovaj sastojak se može nabaviti iz uništenih volja ili kupiti u jednoj od trgovina alkemijom u trgovačkoj četvrti Imperial City.
Ako dovršite zadatak – Krv Daedre, tada će se u blizini Azurinog svetišta pojaviti tri volja-o’-the-wispa (nalaze se južno i istočno od svetišta). Oni se automatski izjednačuju i nisu agresivni dok ih ne napadnete, a s njima je također puno lakše izaći na kraj nego sa svim ostalim voljama.
Kada izvadite sjajnu prašinu i stavite je na oltar u zoru ili sumrak, Azura će odgovoriti:
“Vidio sam tvoje ime, putniče, i čuo šapat o tome u sumraku. Molim za uslugu koja će ti donijeti nagradu i slavu. Prije mnogo godina pet mojih sljedbenika ubilo je vampira Drathika i njegove rođake, ali svi su bili zaraženi odvratnim stvorenjem. Znajući svoju sudbinu. Zatvorili su se u vampirsku špilju. Njihova patnja odjekuje bolom u mom srcu. Uputite se do opustošenog rudnika. Vrata će vam se otvoriti. Donesi vječni mir mojim sljedbenicima i zasluži moju zahvalnost.

Lov.

Krenite do Devasted Mine, koji se nalazi vrlo blizu svetišta na sjeverozapadu. Idite tamo, ali čuvajte se zamki, potražite pet vampira, koji se nazivaju zaraženim rođacima. Riješite ih njihove bijede. Zadnja dva vampira su iza zida, povucite uže koje visi sa stropa i kamen će se odmaknuti. Također možete pronaći na tijelu poraženog Gnola Gro-Muzgola, staru i pougljenjenu bilješku koja govori o tužnoj sudbini Azurinih sljedbenika. Iako nagovještava da poruku morate odnijeti Lady Azuri, to nije potrebno za dovršetak potrage.
Ako imate problema s time kako pobijediti vampire, onda oni imaju 50 posto slabosti prema vatri, pa upotrijebite magiju vatre protiv njih.
Također možete namamiti vampire iz špilje u Azurino utočište, gdje će ih njezini sljedbenici napasti. Možete skočiti na pijedestal kipa i tako ne sudjelovati u borbi.

Azurina zahvalnost.

Dodirnite postolje kako bi Azura govorila s vama.
- Hvala ti, smrtniče. Njihove duše su slobodne i pet svijetlih svijeća gorjet će zauvijek u znak sjećanja na njihovu žrtvu. Za vašu uslugu, prihvatite ovaj dar, i vaši podvizi mogu biti uključeni u Knjigu sudbine.

Bilješke.

Jedan od vampira je čarobnica koja se oslanja na pomoć prizvanih bića. Također je opremljena dobrim lukom i strijelama, od kojih su neke začarane.
Možda će vam trebati i napitci od perja, jer vampiri imaju dobru, ali tešku opremu koju mogu ponijeti sa sobom.
Gotovo je stopostotno da će se vaš heroj zaraziti okrunjenom hemofilijom ili vampirizmom, stoga se opskrbite napicima ili čarolijom za liječenje bolesti ili se brzo uputite u hram na molitvu ako se ne želite pretvoriti u vampira za tri dana.

Mapa devastiranog rudnika.

Crveni kružići označavaju vampire, ružičasti marker zamke, plavi ispod F vrijednosti je mjesto gdje možete otvoriti vrata užetom, a zeleni su blaga koja se mogu dobiti u ovom rudniku.

Potraga DAAzura - Azura

Azurina zvijezda

Azurino svetište možete pronaći slučajno tako da naiđete na njezin kip dok hodate neoznačenom cestom u planinama Jerol daleko sjeverno od Cheydinhala ili tako da na karti postavite oznaku na jedan od sljedećih načina:

  • nakon čitanja knjige Moderni heretici,
  • razgovaram sa:
    • Trayvond Redguard u GM Cheydinhal o Daedric kultovima,
    • Ulene Hlervu, mag iz dvorca Cheydinhal, prvo o Cheydinhalu, a potom o daedričkim svetištima,
    • Borba gra-Uzgash, vlasnik trgovine Borba Goods u Cheydinhalu, o daedričkim svetištima nakon razgovora s Ulenom Hlervuom o Cheydinhalu.

Kako dobiti zadatak: priđite jednoj od Azurinih sljedbenica u blizini njezine statue, Mels Maryon. Ako je potrebno, podignite njegovu dispoziciju iznad 50, nakon čega će on reći da trebate donijeti Glow Dust u Azuru u zoru ili sumrak.

Potrebna prašina je izbačena iz will-o-the-wisps-a; možete je pronaći gotovu na stolu u jednoj od podrumskih prostorija Ceha magova Bruma. A ako ste započeli potragu Blood of the Daedra, tada će se tri posebna volja-o-the-wisps pojaviti u blizini statue Azure. Nisu agresivni (osim ako ih ne napadnete) pa ćete ih lakše ubiti od običnih kojih ima u izobilju u močvarama Schwarzwalda.

Nakon što ste nekako dobili svjetleću prašinu, vratite se Azurinom kipu i predajte joj ovaj dar strogo između 5 i 7 sati ujutro ili navečer (u zoru ili u sumrak). Tada ćete čuti Azurin zahtjev da prekine mučenje svojih pet sljedbenika, koji su prije mnogo godina ubili vampira Drathika i njegove rođake, ali su se i sami zarazili zatrovanom vampirskom krvlju.

Obračun s vampirima: Trebali biste se uputiti do rudnika Gutted Mine, koji je nedaleko jugozapadno od svetišta. Rudnik ima mnogo zamki i pet jakih leveliranih vampira, tzv. zaražena braća (Afflicted Brethren). Tri će se naći blizu ulaza, a dva će biti u skrivenoj špilji iza stijene koja se spušta (morate povući uže s kamenom). Na tijelu vampira orka pronaći ćete staru izblijedjelu poruku koja od vas traži da je odnesete Lady Azuri (opcionalno). Vampiri su jaki i nije ih lako ubiti, ali čeka vas bogat plijen - oklop i oružje dobre razine. Da biste olakšali zadatak, možete pokušati namamiti vampire u zrake užarenog sunca izvan špilje, gdje će brzo izgubiti zdravlje.

Azurina zahvalnost: kada je posao gotov, vratite se u Azuru da prijavite svoj uspjeh i primite svoju nagradu - Azurina zvijezda, beskonačno punjiv kamen duše s maksimalnim kapacitetom. Iza statue Azure vidjet ćete pet gorućih svijeća na stijeni, u spomen na njezinih pet sljedbenika.

Bilješke: boreći se s vampirima, gotovo ćete sigurno dobiti porfirinsku hemofiliju, koja će glatko preći u vampirizam.

Azurina zvijezda je vrlo koristan predmet, i imajte na umu da nema apsolutno nikakve potrebe dati je Martinu kao Daedric artefakt; radi pobjede nad Daedricima, bolje je žrtvovati nešto drugo.

Potraga DASheogorath - Sheogorath

slava +1; Potrebna razina 2.

Proročanstvo K'Sharra

Svetište Sheogorath nalazi se na granici s Elsweirom, na pola puta između Bravila i Leyawiina, morat ćete ga pronaći bez ičijih tragova. Da biste započeli potragu, razgovarajte s jednim od sljedbenika princa ludila, Ferulom Ravelom, od njega ćete saznati kakvu vrstu ponude trebate: mali kamen duše (Manji dragulj duše, ispunjen ili prazan, nije bitno) , glavicu zelene salate (Lettuce ) i malo pređe (Yarn).

Zelena salata je alkemijski sastojak i svakodnevna hrana za Cyrodiile, potražite je u kućama i vrtovima, pređa se također može naći u kućama, a kamenje duša možete pronaći u posudama ili kupiti od trgovaca. Nakon što nabavite sve što vam je potrebno, aktivirajte kip i poslušajte govor Sheogoratha ili Haskilla, ako ste jako napredovali u dovršavanju Drhtavih otoka. Reći će vam se da našalite previše praznovjerne seljane Border Watcha, oživljavajući dva dijela starog proročanstva.

Kad ste u selu, pitajte za "K"sharra Prophecy" da dobijete vezu sa seoskim šamanom, Ri"Bassa. Recite mu da ste "lutajući znanstvenik" i podignite mu naklonost iznad 60, a onda će vam reći o "Tri znaka" koja bi trebala reći lokalnim Khajiitima o smaku svijeta.

Čim ispunite prva dva dijela proročanstva, Sheogorath (ili Haskill) će vam se obratiti, naredivši vam da odmah pobjegnete u središte sela, gdje će se on osobno obračunati s potonjim - kiša zapaljenih pasa će kiša na selo (“kuga straha”). Nakon ovog očaravajućeg spektakla, možete se vratiti do kipa Sheogorath po svoju nagradu, Wabbajack, Daedric artefakt koji pretvara bilo koje stvorenje (ne NPC) u neko drugo stvorenje na 30 sekundi.

Bilješke: Ovisno o vašem napretku u misijama na Shivering Isles, čut ćete različite rečenice od Sheogoratha ili Haskilla.

Po završetku ove potrage, posebno izdanje The Raven Couriera bit će objavljeno, "Rain of Burning Dogs!" ("Kiša gorućih pasa!").

Potraga DANamira - Namira

slava +1; Potrebna razina 5.

"Ti donosiš svjetlo u tamu..."

Utočište Namira nalazi se jugoistočno od Brume, nitko vam neće reći gdje se nalazi niti staviti oznake na kartu, morat ćete ga pronaći sami. Kad stignete tamo, razgovarajte s Ejom Hjolfrodijem i gotovo ćete sigurno čuti da slatka poput vas ovdje nema posla. Moraš postati još odvratniji, a onda se možeš vratiti obožavanju Namire. Ideja je privremeno smanjiti atribut osobnosti vašeg lika na 20 ili manje. Kako to postići:

  • U najjednostavnijem slučaju, kada vam karizma iznosi 60 jedinica ili manje – napijete se jeftinog vina (Cheap Wine), svaka uzeta boca smanjuje vaš šarm za 10 jedinica dok se ne otrijeznite (nakon 120 sekundi), četiri boce bit će dovoljne;
  • Ako trebate smanjiti šarm za više od 40 jedinica, tada ova operacija postaje problematična:
    • Čitao sam da možete popiti više od četiri boce vina odjednom – ako nakon četvrte zatvorite inventar pa ga opet otvorite – ali to mi se nikad nije dogodilo;
    • Ako je vaš heroj stručnjak za alkemičare (vidljiv je treći učinak sastojka), možete skuhati napitak koji utječe na vas s dodatnim negativnim učinkom Damage Personality, na primjer, od brašna i bundeve. Istodobno, ne zaboravite iz svog inventara izbaciti alembic kocku, koja smanjuje veličinu negativnih učinaka i trajanje njihovog djelovanja u napitcima, što u ovom slučaju nije potrebno. Postoje i druge opcije za slične napitke, tablica filtera je na usluzi. Učinci oštećenja atributa su trajni i gomilaju se, tako da ćete nakon svega ovoga morati raditi na povećanju atributa na njegovu normalnu vrijednost;
    • Bogati heroj može si priuštiti kupnju jednog od dva jedinstvena svitka koji smanjuju šarm za 50 jedinica, Document of Purile Banter i Chronicle of Sacrifice, i uz to se napiti jeftinim vinom;
    • Ako znate učinak smanjenja atributa, tada možete napraviti domaću čaroliju smanjenja čari na Sveučilištu Magic.

Dakle, na ovaj ili onaj način, postigli ste svoj cilj i sada ste postali odvratni. Bez gubljenja vremena razgovarajte s goničem Hjolfrodijem koji je oduševljen vašim izgledom i dopušta vam da kontaktirate Namiru. Nakon toga brzo aktivirajte kip (ovo također zahtijeva smanjenu karizmu) i poslušajte Namirin govor. Traži od vas da otputujete do Ayleidskih ruševina Anga, južno od svetišta, i tamo spasite skupinu njezinih fanatičnih štovatelja koji žive u tami Zaboravljenih od svećenika Arkaya koji im žele donijeti svjetlo. Da biste to učinili, primite čaroliju Namirin pokrov, koju morate baciti na svećenike kako bi ih Zaboravljeni porazili.

Kako se pokazalo, u Angu je vrlo mračno, a Zaboravljeni se boje svjetla, pa bi bilo dobro koristiti stvari, napitke ili čarolije s efektom noćnog oka. Ruševine sadrže nekoliko škrinja i skrivenu sobu s izravnanim nemrtvim šefom. Vaš zadatak je baciti Namirinu čaroliju na svakog od četiri svećenika koji lutaju Angom, uzrokujući da se njihove baklje ugase i da ih Zaboravljeni nesmetano ubiju. Upamtite da ne možete napadati svećenike i Zaboravljene, inače ćete izgubiti svoju nagradu i nećete dobiti zadatak Hermaeus Mora u budućnosti. Kada sva četiri svećenika budu mrtva, vidjet ćete poruku da se morate vratiti u svetište, a tamo ćete dobiti nagradu - Namirin prsten.

  • Namirin prsten, ID obrasca: 0001C10A
  • Učinci: Reflect Damage - 12%, Reflect. Odražavanje čarolije - 10%

Potraga DAMeridia - Meridia

Utočište Meridije, Gospe beskrajnih energija i mrziteljice nemrtvih, nalazi se zapadno od grada Skingrada, njezino utočište morat ćete pronaći bez ičijih tragova. Za početak potrage razgovarajte s Basilom Ernardeom u blizini statue, od njega ćete saznati da Meridia prihvaća danak u obliku ostataka svojih neprijatelja, nemrtvih. To znači da statui trebate donijeti jedan od sljedećih sastojaka - Ectoplasm, Bonemeal ili Mort Flesh (usput, lokvica ektoplazme raširila se na tlu odmah iza jedne od klupa Meridianih obožavatelja, tako da ne morate hodati daleko, ali ovu lokvu je jako teško vidjeti!).

Nakon ponude, Meridia će vam ispričati o nekromantima koji su se ukopali iza tajnih vrata u dubinama Zavijajuće špilje istočno od dvorca Skingrad. Zlikovci razdiru grobove u potrazi za materijalom za stvaranje svoje vojske nemrtvih, Meridia se to stvarno ne sviđa, pa zahtijeva njihovo uništenje. Pripremite se za ozbiljnu bitku i idite u špilju, gdje vas pet nekromanta sa svojim nemrtvim saveznicima čeka iza stijene koja se spušta (crno kamenje duše često se nalazi na tijelima ovih nekromanta). Nakon što pobijete sve zle, vratite se do kipa Meridije po svoju nagradu - Khajiiti prsten, očaran povećanjem brzine od +10 (Fortify Speed) i kameleonom od 35% (prsten je izuzetno koristan, ne isplati ga se dati Martinu).

Bilješka: Ako ste prethodno ušli u Howling Cave i imali posla s nekromantima, tada će zadatak biti dovršen nakon razgovora s Meridijom.

Potraga DANocturnal - Noćno

slava +1; Potrebna razina 10.

Svetište se nalazi u blizini ceste koja ide duž desne obale Nibena od Leyawiina do Carskog grada. Ako želite, možete dobiti oznaku na karti pitajući Alvesa Uvenima iz Leyawiin Mages Guilda o "Daedra Shrines" (međutim prije razgovora s njom trebali biste pročitati Moderne heretike ili razgovarati s Ulene Hlervu o Cheydinhalu).

Da biste dobili audijenciju s Nocturnalom, neće biti potrebna nikakva ponuda; od vas će se tražiti da pronađete Eye of Nocturnal, koje su ukrala dva Argonianca iz Leyawiina.

Potraga za lopovima. Pitajte Leyawiin čuvare (odaberite Leyawiin majice radije nego Eye of Nocturnal) i čut ćete da su Bejeen i Weebam-Na nedavno razgovarali o dragulju koji su pronašli i koji će ih učiniti bogatima. Međutim, ako o istome pitate same Argonjane (naći ćete ih u kući Vibam-Na), ispada da oni ne znaju ništa. Dakle, ostaje opcija prisluškivanja. Možda ćete morati napustiti kuću Vibam-Na i polako se vratiti (tajno!), u svakom slučaju, budite vrlo tihi, i Argonijanci će početi šaputati o tome (na najmanji šuš/kuc/zveckanje ponovno će utihnuti) .

Tidewater špilja. Iz šaputanja Argonijaca doznajete da je oko skriveno pod vodom u špilji na obali zaljeva Topal jugoistočno od Leyawiina. U toj pećini žive posebni trolovi - Kalperklan pa čak i jedan Azhklan, izjednačeni i teško ih je pobijediti (možda će se lakše provući pokraj njih). Samo oko je vrlo lako pronaći: cijelo vrijeme skrećite lijevo, pa zaronite pod vodu i tamo nećete promašiti, jer je Noćno oko toliko veliko i sjajno da ga je teško ne primijetiti.

Zatim se vratite u svetište gdje će vas Nocturnal nagraditi Kalauz, vječni glavni ključ koji se ne kvari i povećava vještinu hakiranja vašeg lika za 40 jedinica. (dok je u inventaru).

Bilješka: Ako istovremeno završite Nocturnal i Mazoga zadatke, tada kada posjetite kuću Vibam-Na, nemojte mu reći da bi ga Mazoga želio vidjeti, jer tada će on napustiti kuću i nećete imati priliku prisluškivati ​​razgovor Argonijanaca i saznati o lokaciji špilje Tidal Wave. Međutim, bit će moguće otići do ove špilje i tamo pronaći Nocturnal's Eye bez prisluškivanja razgovora između Vibam-Na i Bejina.

Nastavit će se...


Da biste izvršili ovaj zadatak, vaš lik mora biti najmanje na drugoj razini. Azurino svetište nalazi se daleko sjeverno od Cheydenhala, sjeverno od jezera Arrius, otprilike na istoj geografskoj širini kao Bruma, ali daleko istočno od njega.

Kako biste saznali kakvu ponudu Azura zahtijeva, razgovarajte s njezinim svećenikom Melsom Marionom. On će vam reći da je za to potrebna jedna porcija "svjetleće prašine", a sam prinos mora biti učinjen u zoru ili zalazak sunca. "Svjetleća prašina" može se dobiti od bora, koji se često mogu naći u južnim regijama pokrajine; posebno su vidljivi noću.

Zora i zalazak sunca smatraju se otprilike između 17-19 sati i jutra. Nakon ponude, Azura će dati zadatak da svoje sljedbenike oslobodi muka. Jednom davno, dok su čistili rudnik od vampira, i sami su se zarazili vampirizmom, a kako ne bi slučajno zarazili nekog od namjernika, odlučili su se zazidati u rudnik i dan danas ne mogu pronaći mir.

Morate otići i jednostavno ih ubiti, oslobađajući ih njihovih muka. „Prazni rudnik“ u kojem su zazidani vampiri nalazi se na jugozapadu svetišta. Azura će tamo otvoriti ulaz posebno za vas da dovršite svoju misiju. U rudniku je ukupno pet Vampira, tri u prvoj polovici rudnika, a još par u udaljenom dijelu koji je skriven kamenom.

Da biste ga uklonili, morate povući kabel koji visi sa stropa okna. Nakon što ubijete svih pet, vratite se u Azurino svetište. Božica će vam zahvaliti predajom vrlo korisnog artefakta “Star of Azura” (pozdrav Morrowindu!), koji je zapravo beskonačni kamen duše, odnosno ne nestaje nakon punjenja predmeta, već se jednostavno isprazni.

Vaerminino svetište nalazi se jugozapadno od Cheydinhalla i istočno od Carskog grada, na obalama jezera Poppad. Vaš lik mora biti najmanje 5. razine da biste dobili zadatak od Vaermine. Možete saznati kakvu ponudu Vermina traži za sebe razgovarajući sa svojim svećenikom Aimarom Duarom. Reći će vam da Vaermina treba donijeti crni kamen duše da bi vam dala zadatak. Ovaj kamen možete pronaći u pećinama u kojima žive nekromanti ili ih možete sami napraviti na mjestima gdje se nalaze žrtvenici nekromanta. Nakon što joj date ponudu, ona će vam dati sljedeći zadatak. Morate joj vratiti "Ball of Vaermina", koju joj je ukralo nekoliko mađioničara predvođenih mađioničarom Arkvedom. Sada cMorate otići do Arkvedovog tornja i pokupiti "Vermina Ball" od njega. Kula se nalazi južno od Vaermininog svetišta. U samom tornju ćete naići na dosta neobičnih stvari, ali u principu će paradigma biti ista, idite naprijed uništavajući čudovišta ispred sebe. Iako se staza grana, kao rezultat toga i dalje ćete doći do Dvorana smrti Arkvedove kule, gdje ćete pronaći samog Arkveda u besvjesnom stanju i "Veriminu loptu", koju božica traži. Ovdje vas čeka iznenađenje, pokazalo se da možete izbjeći duga lutanja labirintima tornja, otvor (zamaskiran grmljem) kroz koji izlazite iz tornja nalazi se nekoliko koraka od vrata kroz koja ste ušli u toranj. . Sada se vrati Vaermini i daj joj loptu. U znak zahvalnosti, Vaermina će vam dati štap "Lubanja korupcije". Čarolija koju štap baca na napadača je da se njegov dvojnik pozove da vam pomogne na 30 sekundi. U ovom trenutku zadatak se smatra obavljenim.

Da biste dobili zadatak u svetištu Sheogorath, vaš lik mora biti samo na drugoj razini. Samo svetište nalazi se između Llavina i Bravila, zapadno od rijeke Niben, a također i zapadnije od ceste koja vodi uz nju; naime, svetište se nalazi na samoj granici sa susjednom pokrajinom Elsweyr. Neka vas ne čudi javnost koja luta svetištem, jer Sheogorath je bog ludila pa shodno tome ni njegova publika nije posve normalna. Jedan od tih drugova, koji će biti u bijeloj halji, po imenu Ferun Ravel, reći će vam, iako prilično nepovezano, o ponudi koju treba dati Sheogorathu. Ponuda će se sastojati od tri komponente odjednom: pređa, mali kamen duše (prazan) i zelena salata. Sva tri sastojka prilično je lako nabaviti. Pređu možete nabaviti prekapanjem po zapuštenim kutijama, bačvama ili škrinjama, a preostala dva možete kupiti u trgovinama ili konobama. Nakon što Sheogorath prihvati vaš dar, postavit će vam zadatak koji je nešto nejasniji nego što se na prvi pogled čini. Morate natjerati stanovnike jednog sela zvanog "Granična postaja" (doista se nalazi na samoj granici s Elsweirom) da vjeruju da je vrijeme za ispunjenje njihovog drevnog proročanstva već došlo. Sheogorath će vam objasniti da stanovnici ovog sela čvrsto vjeruju da će, kada se neka proročanstva obistine, doći kraj svijeta. Sukladno tome, vaš je zadatak natjerati ih da povjeruju u smak svijeta. Sheogorath opravdava potrebu za ovom akcijom činjenicom da stanovnici ovog sela žive previše dosadno i previše sveto vjeruju u praznovjerja. Prije svega, savjetuje da razgovarate s njihovim šamanom Ri" Bassom, a nakon razgovora s njim, sami ćete napraviti naknadni plan akcije. Idite u ovo selo, nalazi se južno od svetišta, samo trebate ići uz granicu s Elsweyrom da ga ne propustite. Lako je pronaći šamana među njima; nosit će crni ogrtač. Ri" Bassa ispričat će vam tri proročanstva koja se moraju ispuniti za kraj svijeta doći, točnije, ispričat će vam potanko samo o dva od njih. Prvi je invazija zlih duhova (pod zlim duhovima podrazumijeva nešto poput invazije glodavaca). Drugo proročanstvo je iznenadna smrt stoke bez razloga (u njegovom konceptu stoka je nekoliko ovaca koje pasu u obližnjem oboru). Ali o trećem vam neće reći, samo će nagovijestiti da je povezano s jakim strahom. Nakon toga će vam toplo preporučiti da svratite u konobu Graničar, a navečer dođete i poslušate njihove priče uz vatru, u blizini konobe. U stvarnosti, oni vam ne daju niti jedan normalan savjet, što čini izvršavanje ovog zadatka zanimljivijim. Otiđite u konobu i razgovarajte s njenom vlasnicom S "Tasom. Ona će vam reći da zna napraviti odličan sir, a toliko je mirisan da ga čak morate staviti u kutiju da vam ne smrdi previše. Također, ako malo više pričate o lokalnim prilikama, onda ćete čuti jedan mali, ali važan detalj, miris hrane koja se kuha na vatri širi se stotinama metara uokolo. Sada, nakon usporedbe ovih informacija, plan akcije postaje očito.Ukradi "olroy sir" iz kutije nedaleko od šanka (gdje leži samo jedan komad) i baci ga u lonac koji se zagrijava na vatri.Ubrzo ćeš vidjeti jato štakora kako utrčava u selo i mještani će naravno ovu pojavu shvatiti kao prvo ostvarenje proročanstva.Budimo dosljedni pa glatko prelazimo na drugo proročanstvo.I ovdje ništa jasno nije rečeno, jasno je samo da će ovce moraju zabaciti kopita, i to na prvi pogled, bez ikakvog očitog razloga za to.Sukladno tome, jednostavno rezanje ovog goveda neće uspjeti. Želio bih vam skrenuti pozornost na činjenicu da će nakon invazije štakora ostati nekoliko hrpa čudne tvari, to je otrov za štakore. Morate pažljivo prikupiti ovu tvar i, koristeći logično razmišljanje, odvući je do ovaca u štali. U dvorištu ćete vidjeti njihovu hranilicu, pa tamo posipajte otrov. Nakon nekog vremena ovce će uginuti, a nakon toga će vam biti rečeno da odete u središte sela. “Središte” se odnosi na područje između prvog i drugog kraka najšireg stubišta u selu. U “centru” ćete biti oštro paralizirani, a ovdje ćete vidjeti kakvo bi trebalo biti treće proročanstvo čije je ispunjenje sam Sheogorath preuzeo na sebe. Nebo će postupno pocrvenjeti, a onda će odozgo početi padati mrtvi psi, bolje rečeno, dok padaju, bit će još živi, ​​umrijet će kad padnu na zemlju. Iako lud, prilično je lijep prizor. Nakon ovoga, možete se vratiti u Sheogorath po svoju nagradu. On će vam dati neshvatljivu stvar koja se zove "Wabbajak". Njegov učinak je da vašeg protivnika (ne-humanoida) pretvara u nasumično stvorenje na 30 sekundi.

Njegovo svetište se nalazi južno od Chorrola i sjeverno od Skingrada, zapadno od ruševina otoka "Elenglynn", a također nedaleko od svetišta je "Fort Dirich". Da biste izvršili zadatak, vaš lik mora biti najmanje 2. razine. Kako biste saznali kakvu ponudu Sanguine zahtijeva, razgovarajte s njegovim svećenikom Engormom. Reći će vam da Sanguineu treba pokloniti bocu Cyrodiil Brandyja. Cyrodilic brandy može se kupiti u trgovini koja prodaje alkemijsku robu. Vratite se s bocom Sanguineu, a on će vam dati prilično zanimljiv zadatak. Počet ću izdaleka objašnjavati bit zadatka. Sangvinik vjeruje da grofica Llavina vodi ispravan i dosadan način života, što mu se baš i ne sviđa, pa želi da se malo našalite s groficom i njezinim gostima na nadolazećoj večeri, naime, bacite čini na groficu a svi njezini gosti čarolija "zamrznute stvarnosti". Nema potrebe tražiti ovu čaroliju, Sanguine će vam je sam dati. Idite u Llavinov dvorac i u prijestolnoj sobi vidjet ćete stražara kako stoji na bočnim vratima, ako ga nema, pričekajte malo, trebao bi se tamo pojaviti nakon nekog vremena. Morat ćete razgovarati s njim, au procesu komunikacije morat ćete ga uvjeriti da vas pusti u blagovaonicu s gostima, bitno može pomoći kako ste odjeveni, što je odjeća bogatija, to će brže pristati pustiti te na večeru. Usput, bolje ga je nagovarati od 18 do 12 sati, inače bi mogao potpuno odbiti razgovarati s vama. 4 gosta i sama grofica Alessia Caro moraju se okupiti u dvorani, tek tada možete upotrijebiti čaroliju. Ovdje se može dogoditi kvar, grofica se jednostavno neće pojaviti na večeri, tada će se problem morati riješiti pomoću konzole. Općenito, bolje je koristiti čaroliju iz udaljenog kuta, u skrivenom načinu, noseći masku Sive lisice, jer čim upotrijebite čaroliju, automatski ćete postati krivi za napad na goste. Iako će zapravo biti nema napada, samo nakon korištenja čarolije nestat će odjeća svih gostiju (uključujući i vašu). Čim se svi gosti i grofica skinu, odmah se možete vratiti u Sanguine utočište po svoju zasluženu nagradu. U znak zahvalnosti za organizaciju izvlačenja, Sanguine će vam dati štap "Rose of Sanguine", koji priziva Daedru kada čarolija pogodi neprijatelja. Možete pokupiti svoje stvari koje su vam nestale kada ste bacili čaroliju "zamrznute stvarnosti" tijekom večere u obližnju škrinju. U ovom trenutku potraga se smatra završenom.

Vaš lik mora biti najmanje 5. razine da biste dobili zadatak od Namire. Njezino se svetište nalazi istočno od Brume i sjeverno od Carskog grada, malo istočnije od Srebrne ceste. Od Namirinog svećenika, psa Hyolfroda, saznat ćete da ste prelijepi za Namirinu sljedbenicu, nakon čega će daljnje ispitivanje biti beskorisno. Ono što se krije ispod riječi “prelijepa” je da svoju privlačnost (šarm) nikako morate smanjiti na 20 bodova ili manje, tek nakon toga će vam Namira dati zadatak. Dobar lijek Za smanjenje atraktivnosti je jeftino vino, koje se prodaje u mnogim konobama u bilo kojem gradu. Namira će vam reći da svećenici Arkaya pokušavaju prosvijetliti grupu njenih sljedbenika pod nazivom “Zaboravljeni”, što, naravno, Namira ne želi. Stoga je vaš zadatak otići do mjesta gdje žive “Zaboravljeni”, odnosno do ruševina otoka Ange, tamo pronaći svećenike Arkaya i baciti na njih čaroliju “Pokrov Namira” kako bi “Zaboravljeni” One” se mogu nositi s tim svećenicima. Anges se nalaze južno od Namirinog svetišta. Kada uđete u Ange, možete mirno hodati, ovdje nećete sresti neprijatelje. Kada vidite nekog svećenika u zelenoj halji, jednostavno bacite na njega čaroliju koju vam je dala Namira i gledajte odmazdu nad svećenikom. Ukupno je pet svećenika, oni hodaju po ruševinama prilično odvojeno, tako da izvršenje zadatka neće biti teško. Vratite se Namiri i od nje primite "Namirin prsten" kao nagradu, koji pomaže u odbijanju fizičkih i magijskih napada. U ovom trenutku, potraga se smatra završenom.

Svetište Malacath nalazi se daleko sjeverno od Anvila, bliže granici s pokrajinom Hammerfell. Da biste saznali kakvu ponudu traži Malacat, morat ćete pokazati nevjerojatnu elokvenciju kada razgovarate sa svećenikom Malacata Shoboba gro-Ragdush, međutim, ako ste ork po rasi, tada ga nećete morati nagovarati. Ponudu koju Malacath zahtijeva vrlo je lako dobiti, to je samo "trolova mast". Da biste dovršili Malacathove misije, vaš lik mora biti najmanje 10. razine. Nakon što donesete ponudu Malacathu, on će vam dati sljedeći zadatak. Morate osloboditi ogree iz zatočeništva gospodara Drada, koji ih koristi kao besplatnu radnu snagu u svojim rudnicima. Imanje Lorda Drada nalazi se nedaleko jugoistočno od svetišta. Zadatak možete izvršiti redom, to jest, otići prvo na gospodarevo imanje, i tamo, ponovno vježbajući svoju elokvenciju, pokušati razgovarati s Lordom Dradom, a potom i s njegovom ženom o zarobljenim ogreima, s krajnjim rezultatom prepoznavanja mjesto gdje se drže ogre. Ali ako se poslužite elementarnom logikom, lako ćete shvatiti gdje tražiti ogre, pogotovo jer vam je Malacath zapravo sve sam rekao. Malo istočnije od posjeda lorda Drada nalazi se "Tužna špilja", gdje ogri rade pod nadzorom nadzornika. Špilja je zaključana, ali je nije teško otvoriti. U špilji ćete isprva sresti hrpu stražara i niti jednog ogra, ali na udaljenom kraju špilje naći ćete komoru u kojoj se drže ogri, u drugom kutku špilje nalazi se još jedan sličan , iz ove dvije komore morat ćete osloboditi ogre. Obje ćelije su zaključane, ali je vrlo moguće razbiti brave na ćelijama ili čak ukrasti ključeve ćelija od čuvara. Čim pustite ogree, započet će borba između njih i čuvara, koju možete ignorirati. Glavna stvar za vas je da oslobodite sve ogre što je prije moguće, jer ako se ovo odgodi, čuvari ih mogu ubiti zasebno, a ako se dvije grupe puste gotovo zajedno, tada stražari neće imati šanse. Općenito, nakon što oslobodite ogre, možete se vratiti do kipa Malacatha i tražiti nagradu. U znak zahvalnosti za spašavanje ogrova, dat će vam moćni čekić "Volendrung". Čekić je prilično težak, ali njegove ubojite karakteristike su prilično impresivne. Ovo će dovršiti Malacathov zadatak.

Ponuda Nocturnalovom svetištu nije potrebna, ali vaš lik mora biti barem na razini 10 da biste od nje primili misiju. Svetište Nocturnal nalazi se gotovo na cesti koja ide duž istočne strane rijeke Niben od Llavina prema sjeveru, otprilike na pola puta između Llavina i Bravila. Nocturnal će vam reći da su joj dva Argonijanca iz Lyavina ukrala oko. U skladu s tim morate pronaći ovo oko i vratiti ga u Nocturnal. Pitajte ljude u Llavinu o "Nocturenalovom oku" i oni će vam reći da su čuli dva Argonijanca Bejina i Viban-Na kako razgovaraju o velikom dragulju. Idite do kuće Viban-Na, nalazi se u blizini malog jezera u centru grada, nedaleko od kapele Zenithar. Idite u kuću i razgovarajte s Viban-Na, naravno da će on sve poreći, ali ne očajavajte, napustite njegovu kuću i uđite ponovno, ali u skrivenom načinu. Nakon nekog vremena čut ćete njegov razgovor s Bejinom, u kojem će vam reći mjesto gdje su sakrili “oko Nokturnala”. Ova pećina se zove "Plimni val", nalazi se na krajnjem jugu, na samoj obali mora. U špilji nema ništa posebno, čak su i protivnici najobičnije životinje. Špilja, iako mala, prilično je razgranata, pa možda nećete odmah pronaći “Oko noćnog”. Nalazi se pod vodom u jednom od ogranaka špilje, uzmite ga i vratite se u Nocturnal. Zauzvrat će vam dati jednostavno nezamjenjiv artefakt, "Vječni glavni ključ". Samo imajte na umu da se "sigurnosna" vještina pri korištenju ovog glavnog ključa povećava puno sporije.

Svetište Meridia nalazi se zapadno od Skingrada, sjeverno od zlatne ceste. Da biste primili zadatak od Meridije morate biti najmanje 10. razine. Od svog svećenika Basala Hernanda možete saznati kakvu ponudu trebate dati Meridia kako bi vam ona dala zadatak. On će vam reći da žrtva može biti komad raspadnutog mesa. Nakon odgovarajuće ponude, Meridia će vam dati sljedeći zadatak. Morat ćete uništiti kult nekromanta u Howling Caveu. Ova pećina nalazi se istočno od Skingrada i južno od Zlatnog trakta. Prvi dio špilje je rudnik u kojem nećete vidjeti ništa posebno, ali kada se približite jednom od krša na daljem kraju špilje, kamen će se pomaknuti u stranu, otvarajući ulaz u donje tunele Zavijajuće špilje. Prije nego što odete tamo, bolje je da se pravilno pripremite, jer će vas tamo odmah dočekati gomila nekromanta i hrpa svih vrsta nemrtvih, tako da bitka neće biti laka. Čim ubijete sve nekromante, bit ćete obaviješteni da je zadatak obavljen i možete se vratiti do kipa Meridije po nagradu. U znak zahvalnosti za eliminaciju nekromanta, Meridia će vas nagraditi s "Khajiit prstenom", koji ima prilično dobra kamuflažna svojstva.

Vaš lik mora biti najmanje 10. razine da biste dobili zadatak od Peryitea. Teško je odrediti spol ovog božanstva, pa ćemo pretpostaviti da je muško. Njegovo se svetište nalazi istočno od Bravila na obalama rijeke Srebrne ribe. Kad se približite svetištu, odmah ćete primijetiti (ili će vam to privući pozornost) da Peryiteovo jato stoji u krugu, ali ne daje znakove života. Okrenite se kipu božanstva i Peryite će vam reći da su njihove duše, kada su ga njegovi sljedbenici pokušali pozvati, bile zarobljene u ravni zaborava i sada su tamo, ne mogu se vratiti. Vaš zadatak je pronaći njihove duše u Zaboravu i vratiti ih natrag. Stoga, čim budete spremni, Peryite će vas odmah poslati tamo. Za one koji nisu završili glavnu potragu priče, Oblivionov plan će biti čudo, iako u samom zadatku neće biti ništa teško. Vaše mjesto slijetanja zapravo će biti središnja točka među okolnim zemljama. Rukavi će se raširiti s ovog mjesta poput pipaka, na kraju svakog od njih će biti duša izgubljenog sljedbenika Peryitea. Možete ih spašavati bilo kojim redoslijedom, iako bih preporučio da počnete s nekim istaknutim ogrankom otoka kako se ne biste izgubili i izgubili broj prilikom oslobađanja sljedbenika. Prilično velik broj Daedra patrolirati će cijelim teritorijem aviona Oblivion. Na kraju svake grane susrest ćete duha s kojim samo trebate pokušati razgovarati kako biste mu vratili dušu. Nakon što oslobodite svih pet duša, bit ćete obaviješteni da su se vrata otvorila na mjestu gdje ste započeli svoje putovanje u Oblivionu i sukladno tome bit će vam ponuđeno da se vratite u normalan svijet. Idite tamo i tamo ćete vidjeti kapiju, koja svijetli plavom bojom, koja će vas vratiti natrag. Po povratku, razgovarajte s Perithom i primite od njega štit "Spell Breaking", koji ima učinak reflektiranja magije prilično dobro. U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim.

Svetište Mephala nalazi se sjeveroistočno od Carskog grada, kraj Crvene ceste, nešto sjeveroistočnije od Roxy's Tavern. Da biste izvršili ovaj zadatak, vaš lik mora biti najmanje 15. razine. Razgovarajte s Mephalinim svećenikom Dredenom Hlavelom i saznat ćete da će Mephala od vas prihvatiti cvijet noćurka kao ponudu, ali samo od ponoći do zore (oko 5-6 ujutro). Noćurak se može naći samonikli, kupiti u konobi ili alkemijskoj radnji, općenito ga nije tako teško nabaviti. Dođite do kipa u određeno vrijeme, a božica će vam dati sljedeći zadatak. U jednom od obližnjih naselja zvanom "Staza tuge" trebate pobiti glave dviju obitelji, ali to ubojstvo mora biti organizirano na način da jedna obitelj posumnja na ubojstvo druge. Path of Bleakness nalazi se zapadno od svetišta iza Srebrne ceste. Tamo možete otići u konobu i saznati detaljnije informacije o ovim obiteljima. Reći će vam da jedna od obitelji pripada Nordlingima, a druga Dunmerima, a glave tih obitelji zajednički vladaju cijelim naseljem. Glava obitelji Nord zove se Hrol Ulfgar i smatra se izvrsnim ratnikom, izvrsnim sa sjekirom. Glava Dunmera se zove Nivan Dalvil, on je dobar mađioničar. Otiđite u kuću Hrola Ulfgara (iako želite, možete prvo otići u kuću Nivana Dalvila, nije važno s kim počinjete) i ukradi dokaze koji će ukazati da je on počinio ubojstvo Naveen Dalvil. Ovaj dokaz će biti "Ulfgarov prsten", koji će ležati na stolu na drugom katu, zajedno s kovačkim alatom. Stoga, idite u kuću Naveena Dalvila i ubijte ga. Stavite "Ulfgarov prsten" na njegovo tijelo (točnije, u tijelo) kako biste usmjerili sumnju prema glavi obitelji Nordling. Zatim, u skladu s tim, potražite dokaze koji bi ukazivali da je Navin Dalvil ubio Ulfgara, ovaj dokaz je "Dalvilov ceremonijalni bodež" koji leži na stolu nedaleko od Dalvilovog kreveta. Uzmite ga i vratite se u Ulfgarovu kuću, ubijte Ulfgara i stavite "Ceremonijalni Dalvilov bodež" koji ste dobili na njegovo tijelo (u samo tijelo). Nakon svih ovih makinacija, sada trebate širiti odgovarajuću glasinu da su se glave obitelji međusobno ubijale. Odnosno, samo otiđite u tavernu i pitajte Kirsten, vlasnicu taverne, za jednog od glava obitelji, ona će odmah izvući bodež i istrčati na ulicu, gdje se već okupila agresivna gomila. Uskoro će započeti bitku, a vi se možete sigurno vratiti do kipa Mephala. Mephala će vam, u znak zahvalnosti za izvršenje zadatka, dati "Oštricu od ebanovine". U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim.

Svetište Khersin nalazi se južno od Carskog grada u blizini rijeke Gornji Niben, odmah zapadno od njega. Da biste dobili zadatak od Hersina, morate biti najmanje 17. razine i također predstaviti jednu medvjeđu ili vučju kožu njegovom kipu, njegov svećenik Vazhhira će vam reći o tome. Hersinov zadatak je vrlo jednostavan, morate mu donijeti rog Jednoroga. Jednorog živi nedaleko jugoistočno od svetišta Khersin u gaju Harkan. Jednoroga čuva nekoliko minotaura; bolje ih je ubiti jednog po jednog, jer su čak i za iskusnog igrača prilično jaki protivnici. Nakon što ih eliminirate, imate mogućnost jedne vožnje na Jednorogu (možete ga voziti samo jednom), pa vam savjetujem da odmah napravite screenshotove za dugoročno pamćenje ili napravite posebno spremanje. Očito nećete moći na miran način doći do njegovog roga; morat ćete ubiti ovu plemenitu životinju tako što ćete mu uzeti rog. Vratite se u Hersin s rogom i u zamjenu za njega dobit ćete "Prsni oklop od kože Spasitelja" s dobrom zaštitom od magije.

Svetište Molag Bal nalazi se zapadno od Carskog grada, južno od Chorrola, sjeverno od Skingrada, pored svetišta zapadno od njega su špilje "Zmijska rupa" i "Dolina Redgarda" , jugoistočno od svetišta nalazi se utvrda " drvena ruka". Da biste izvršili ovaj zadatak, morate doći do razine 17. Ako se slučajno nađete u svetištu, tada ćete morati razgovarati sa svećenikom Molag Bala, čije je ime Amir. On će vam reći da prvo morate ponudite Molag Balu u obliku kože Pume (Lava). Molag Bal želi da zavedete pravog bivšeg ratnika Melusa Petiliusa i daje vam oružje koje će vam pomoći u ovoj stvari, "Prokleti buzdovan" . Prvo vas šalje do Brindleove kuće kako biste mogli izvidjeti situaciju. Kuća se nalazi nedaleko od svetišta na jugozapadu. Ne morate ići do same kuće, samo pronađite jednog od mještana koji živi u blizini, samo ih je troje, i obično se stalno druže zajedno, sjeverno od Brindleove kuće. Pitajte ih o Melu Petiliju i oni će vam reći da je on pravi pravednik, a također i da je njegova žena nedavno umrla i jako je tužan za njom.Kuća Melusa Petilija nalazi se pored kuće Brindle,malo jugozapadnije.Ako gledate Melusa Petilija,primijetit ćete da on svaki dan odlazi na grob svoje žene u oko 10 sati. Sljedeći algoritam radnji daleko je od očitog, ali sasvim logičnog. Morate iskoristiti Melusovo moralno i psihološko stanje da učinite svoje prljavo djelo. Stavite "Ukleti buzdovan" pored groba i pričekajte da Melus dođe do groba. Kada se približi grobu, bolje je spremiti jer se ovdje može dogoditi kvar. Sada trebaš udariti Melusa Petiliusa šakom, zatim on treba podići "Prokleti buzdovan" koji si ostavio sa zemlje i početi te udarati. Ako se to ne dogodi ili vas počne napadati nečim drugim, tada se ponovno pokrenite i pokušajte nekako prilagoditi položaj buzdovana ili pokušajte ponoviti operaciju sljedeći dan igre. Kada vas počne udarati "Prokletim buzdovanom", nemojte se opirati, pričekajte dok ne umrete, i naći ćete se u svetištu Molag Bala živi i zdravi. Razgovarajte s kipom i primite nagradu od njega, ovo je "Mace of Molag Bal". Buzdovan je začaran da crpi 5 jedinica snage i 5 jedinica magije nakon udarca.

Da biste izvršili njezin zadatak, vaš lik mora biti najmanje 20. razine. Svetište Boethiah nalazi se daleko istočno od Carskog grada i daleko jugoistočno od Cheydinhala u planinama Valus, istočno od rijeke Reed, blizu granice Morrowinda. Razgovarajte s Boethiahovim svećenikom, Haekwonom, i saznat ćete da ponuda Boethiahu zahtijeva "Daedra Heart". Najlakši način da dobijete srce Daedre je kupnjom u trgovini alkemije. Vratite se do kipa Boethiah i dajte joj dar. Zatim će vas pozvati da sudjelujete u njezinom "Turniru deset krvi", gdje se predstavnici 10 rasa Tamriela susreću u međusobnoj borbi. Nakon što je dobio vaš pristanak za sudjelovanje na turniru, Boethiah će otvoriti portal na ravninu Obliviona, gdje će se turnir održati. U Oblivionu ćete se odmah naći u kavezu, izaći odatle i otići do velikih vrata s desne strane. Ja osobno ne znam koliko je turnir unificiran, držao ga je Breton, pa ću mu u skladu s tim opisati redoslijed protivnika. Prvi je bio Mračni vilenjak, čije je oružje bio luk, a imao ga je prilično veliki broj sve vrste strijela. Drugi protivnik je bio Visoki Vilenjak - mađioničar koji je pao s mosta u lavu, pa nisam mogao ni saznati koliko je jak, samo se pokazalo da zaziva svakakve zle duhove da mu pomognu. Treći protivnik bio je Imperial, koji je također pozvao neku vrstu zlih duhova da mu pomognu, ali je napao oružjem i ogrnut teškim oklopom. Četvrti je bio Khajiit u lakom oklopu; nije pozvao nikoga da mu pomogne, već je odmah pojurio u napad. Peti je bio Nordling u teškom oklopu, zatim Ork u istoj konfiguraciji. Sljedeći je Redguard u lakom oklopu. Osmi je bio Wood Elf, opremljen na isti način kao i njegov mračni brat. Posljednji deveti bio je Argonian, također napadajući lukom. Gotovo svi napadači sa sobom su imali boce napitka za obnovu života, stoga nemojte oklijevati pretražiti leševe. Nakon što ubijete svih devet, opisat ćete krug i vratiti se na mjesto odakle ste krenuli, gdje ćete vidjeti portal natrag u svijet Tamriel. Prije polaska će vas posebno pitati želite li ostati dulje kako biste pokupili stvari ratnika koje ste ubili. Izbor je vaš, kada se vratite, otiđite do kipa Boethiah po svoju zasluženu nagradu. Za vašu pobjedu na turniru, ona će vam dati mač "Golden Brand", koji ima impresivan vatreni napad. U ovom se trenutku Boethov zadatak smatra dovršenim.

Ovo božanstvo je malo posebno i po mnogočemu se izdvaja od ostalih. Možete ići u Hermous Mora tek nakon što završite zadatke svih ostalih Daedra Lordova. Osim toga, morate biti najmanje 21. razine da biste primili ovu potragu i morate završiti glavnu potragu "Blood of the Daedra" priča . Ako su svi ovi uvjeti ispunjeni, u snu bi vam se trebao pojaviti car po imenu Casta Flavus i obavijestiti vas da vas zove Hermous Mora. I u skladu s tim morat ćete se pojaviti u njegovom svetištu. Njegovo se svetište nalazi visoko u planinama Jerol, daleko istočno od Brume i otprilike na istoj udaljenosti sjeverozapadno od Chorrola. Najbolji način da stignete tamo je da krenete od sjevernih vrata Brume i odmah skrenete na neupadljivu stazu koja vodi prema istoku, glavno je da vaša staza cijelo vrijeme ide otprilike sjeveroistočno. Ako otprilike na pola staze počnete nailaziti na planinske mostove i razne stepenice, onda ste na pravom putu. Svetište Hermous Mora nalazi se gotovo na samom vrhu jedne od planina, na samoj granici s područjem koje se više ne može proći. Kip Hermousa Mora predstavljen je kao tijelo s mnogo pandži. Zadatak koji će vam Hermous Mora dati prilično je jedinstven. Potrebno mu je da za njega prikupite deset duša predstavnika različitih rasa Tamriela, po jednu iz svake rase. To jest, Bretonci, Imperijalci, Visoki vilenjaci (Altmeri), Mračni vilenjaci (Dunmeri), Šumski vilenjaci (Bosmeri), Nordlingi, Redgardi, Orci, Argonijanci i Khajiiti. Da biste to učinili, dat će vam posebnu čaroliju "Zamka duša Mora" i poseban "Kamen duša Hermous Mora". Možete prikupiti odgovarajuću kolekciju duša hodajući po cestama pokrajine i raznim napuštenim špiljama, ubijajući razne pljačkaše. Učinak čarolije Mora Soul Trap je prilično dug, 120 sekundi. Ovo vrijeme je sasvim dovoljno da se nosite sa slučajnim pljačkašem ili pljačkašem. Istaknut ću jedno od mjesta gdje možete odmah regrutirati širok raspon duša različitih rasa, ovo je Fort Homestead. Tamo ima puno pljačkaša različitih rasa, pa ćete barem do pola izvršiti plan. Nalazi se južno od Carskog grada, sjeverno od sela Pell's Gate, koje vam je poznato po uputama Clavicusa Vilea. Nakon što prikupite svih deset duša, u vašem će se dnevniku pojaviti odgovarajući zapis koji vam govori da se možete vratiti u Hermous Mora i izvijestiti o izvršenom zadatku. Za izvršenje ovog zadatka, on će vam dati knjigu pod nazivom "Ogma Infinium". Glavna stvar je ne žuriti s čitanjem, prvo poslušajte koje bonuse knjiga daje. Kada ga otvorite, bit će vam ponuđena nadogradnja u jednom od tri smjera: “Path of Steel”, “Path of Shadow” i “Path of the Spirit”, ili, jednostavno rečeno, setovi bonusa za Warrior, Thief i Mage, odnosno. "Path of War" će vam dati povećanje atributa snage i brzine +10, kao i povećanje karakteristika mačeva, tupih oružja i teškog oklopa +10. "Path of the Shadow" će vam dati +10 u spretnosti i brzini, kao i +10 u hakiranju, lakom oklopu i nevidljivosti. Iz nekog razloga, “Put Duha” podiže samo jedan atribut za +10, a to je Inteligencija (ali mislim da, za jednakost s drugim putovima, ne bi škodilo povećati Volju) i tri karakteristike Uništenje, Prizivanje i Obnova +10. U svemu tome postoji još jedna pozitivna točka. Čak i ako su neke od ovih vještina već dosegle 100, tada će povećanje biti dodijeljeno od +10 do 100, a ako je jedna od karakteristika u vašim osnovnim vještinama i također je dosegla 100, tada će i dalje biti bodovi koji vas vode na sljedeću razinu biti akumuliran. Stoga je ovu knjigu najbolje pročitati kada su sve karakteristike koje ste željeli povećati već dosegle svoju granicu, a vaš rast razine također je dosegao granicu. Potraga Hermousa Mora je posljednja potraga Gospodara mrtvih.

Da biste dobili ovu misiju, vaš lik mora biti najmanje 20. razine. Kip Clavicusa Vilea nalazi se jugozapadno od Rive, jedne od četvrti Carskog grada, i južno od Zlatne ceste na njenom samom početku. Da biste saznali o prinosu koji treba predstaviti Clavicusu Vileu, razgovarajte s njegovim svećenikom Khajiit Ma "Raskom. Ponuda će biti najjednostavnija - to je samo 500 septima. Odmah obratite pozornost na kip Clavicus Vilea, on ne prikazuje samo sam bog, ali i pas. Sada, ako imate potrebnu količinu novca, možete početi komunicirati. Clavicus Vile će se dogovoriti s vama, tako će on protumačiti vaš dijalog s njim. On treba da pronađite za njega legendarni "Umbra Sword" (pozdrav Morrowinde), a u zamjenu će vam dati "masku Clavicusa Vilea" (opet budimo nostalgični za Morrowindom). Prva orijentacija koju vam daje je naselje "Pell's Gate" ", koji se nalazi istočno od svetišta i gotovo točno južno od Rive. Čim krenete na put, tada će vas iznenaditi jedno iznenađenje, netko će vam se obratiti. Ispada da je ovo Clavicus Vileov pas po imenu Barbas (baš kao i Barbos, oprostite, nisam mogao odoljeti) Ako već niste pretjerali, onda ćete, gledajući unatrag, vidjeti da Clavicus Vile sada stoji sam na pijedestalu. Barbas će vas početi odvraćati od potrage za mačem, jer smatra da njegov vlasnik čini kobnu pogrešku, a da toga nije svjestan, jer ovaj mač donosi samo nesreću. I sami razumijete da nema načina da odustanete od zadatka, jer ovo je samo igra i jednostavno vam znatiželja neće dopustiti da ne saznate što će se dogoditi ako ipak donesete mač Clavicusu Vileu. Stoga od sada zaboravite na sva kasnija parenja psa (a bit će ih kasnije dosta) i zagazite dalje u “Pell Gate”. U naselju morate pronaći čovjeka po imenu Irrok Široki. Ispričat će vam tužnu priču o svom učeniku Lenvinu, koji se promijenio do neprepoznatljivosti kad joj je ovaj mač pao u ruke. Također će vas pokušati upozoriti na daljnje potrage za Umbrom, ali to će vam, naravno, samo dati energiju. Irrok će također reći da se posljednji put činilo da je Lenvin, odnosno prema novoj Umbri, viđen u otočnim ruševinama Vindacel, koje se nalaze zapadno od “Vrata Pell”, odnosno zapravo u sredini između “Gate of Pell” i svetište Clavicus Vile, možda ste čak i na njima naletjeli na njih putem. Idite u Vindacel kako biste pronašli Umbru, same ruševine su prilično linearne pa se nemojte izgubiti. Umbra vam, na “miroljubiv” način, naravno, neće dati mač, ali će vam dati vremena da razmislite, pa da idete k vragu, inače neće jamčiti za sebe. Očito nećete dugo razmišljati, uzmite "Umbra Sword" s leša i vratite se natrag u Clavicus Vile (ako vas pas Barbas još nije prevario da zadržite mač za sebe). Clavicus Vile će vam zahvaliti što ste donijeli "Umbra Sword" i dat će vam obećanu "Clavicus Vile Mask" u zamjenu za njega. U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim. Za one koji ne razumiju radnju s Barbasovim nagovorom, mogu ponuditi svoju verziju. Samo što je pas znao za namjere svog gospodara, a to je da ga kao goniča zamijeni novim, te je u skladu s tim odlučio promijeniti tijek događaja. Ako poslušaš Barbasa, ne očekuj od njega nikakvu nagradu, jedino što možeš učiniti je radovati se dobrom maču.

Svidio vam se članak? Podijeli
Vrh