Trecerea misiunilor Companions The Elder Scrolls V: Skyrim. Salvați uciderea de salvare Skyrim răpită

Salvarea persoanelor răpite(orig. Misiune de salvare) — căutarea facțiunii Companions în joc The Elder Scrolls V: Skyrim.

Scurtă prezentare

  1. Vorbește cu Skjor (sau Vilkas, dacă Skjor a murit), el va spune că a primit un contract pentru a salva o persoană.
  2. Ajungeți la locația dorită și ucideți toți inamicii.
  3. Discutați cu persoana răpită, acesta vă va mulțumi pentru eliberare și vă va cere să îl însoțiți în orașul natal.
  4. Escortează victima în orașul natal.
  5. Spune-i la revedere celui eliberat și întoarce-te la Whiterun.
  6. Vorbește cu Skjor (sau cu Vilkas, dacă Skjor a murit) despre finalizarea misiunii pentru a primi o recompensă.

Descrierea misiunii

Însoțitorii vor primi o scrisoare care conține o cerere de a încerca să salveze victima răpirii. Vilkas sau Skjor îl vor trimite pe Dovahkiin în temnița victimei cu instrucțiuni să-l elibereze și apoi îl vor escorta pe nefericit în orașul său natal.

Trebuie să vizitați locația indicată de cel care dă misiunea, să găsiți personajul răpit acolo, să vorbiți cu el și să-l scoateți din captivitate. Dacă doriți, puteți curăța întreaga zonă, dar acest lucru nu este necesar. După ce ați vorbit cu victima, trebuie să o însoțiți acasă și să vă întoarceți la Jorrvaskr pentru recompensă.

Despre victime

Una dintre misiunile Companions generate la nesfârșit. Aproape orice rezident al Skyrim care îndeplinește următoarele condiții poate deveni o victimă preconizată:

  1. Trebuie să locuiască într-una dintre locațiile enumerate mai jos.
  2. Trebuie să fie un adult (fără actorie vocală unică).
  3. Să nu fii un housecarl, să nu fii un însoțitor actual, să nu lucrezi pentru jarl, să nu fii membru al Companionilor.
  4. Victima nu ar trebui să fie personajul principal în nicio misiune.
  5. Fracțiunea victimei nu trebuie să aibă legătură cu personajul jucătorului.
  6. Victima trebuie să fie un personaj unic (nu paznic, paznic, soldat), adică să aibă un nume.

Locuri de resedinta

Lista posibilelor locuri de reședință ale victimei.

  • Honning Meadery
  • Colegiul din Winterhold
  • Capriciul lui Hela
  • Cabana abandonata
  • Bârlogul lui Soljund
  • Narzulbur
  • Mor Kazgur
  • Largashbur
  • Dushnik-Yal
  • fluierându-i pe al meu
  • Singurătate - Gatere
  • Ferma cu snowmobilul
  • Ferma Sareti
  • Ferma Salvev
  • Ferma Pelagio
  • Fabrica de cherestea Half Moon
  • Fabrica de cherestea „Pirozhok”
  • Ferma fericită
  • Ferma Lorey
  • Mina Mâna stângă
  • mina Kolskeggr
  • Ferma Katla
  • Holly Farm
  • Ferma Hlaalu
  • Satul Lesnaya
  • Mina Umbrei
  • Ferma Brazde Rece
  • Ferma de cani de brandy
  • Sons of Battle Farm
  • satul Anga
  • Singurătate
  • Markarth
  • Riften
  • Windhelm
  • Whiterun
  • Vechea Taverna Hroldan
  • Kartwasten
  • Morfal
  • Stone Hills
  • Winterhold
  • Dawnstar
  • Taverna Poarta Nopții
  • Grove Keen
  • Ford negru
  • Shor Stone
  • Ivarstead
  • Falkreath
  • Rorikstead
  • Podul Dragonului
  • Riverwood

Locuri de închisoare

Lista posibilelor locuri în care victima va fi închisă.

  • Tabere de bandiți:
    • Knife Edge Ridge
    • Arborele flare
    • Avanpost pe malul râului
    • Turnurile Waltheim
    • Peștera Talking Hills
    • avanpostul Trevskaya
    • Frostmere
    • Tabăra Lunii Tăcute
    • Locul prăbușirii „Războiului de iarnă”
    • Gapul tâlharului
    • Adăpostul Redoran
    • Orotheim
    • Mina Bilă
    • Sanctuary Lost Knife
    • Tabăra Izvoarelor Curate
    • Cetatea Cracked Tusk
    • Stânca Gallows
    • Fort Fellhammer
    • Dintele lui Faldar
    • Peștera Cregslane
    • Cârmă ruptă goală
  • Ascunzători Falmer:
    • Peștera lui Tolvald
    • Peștera Născutului Moș
    • Peștera ceață strălucitoare
    • Lost Echo Cave
    • Liar's Haven
    • Atingerea mohorâtă
    • Farul Frost
    • Pasaj negru
    • Eșecul drafturilor
  • Refugiile vrăjitorilor:
    • Stronghold Serpent Cliff
    • Făcând clic pe Peșteră
    • gaura corbului
    • Stâncă singuratică
    • Cetatea Lost Valley
    • Cuibul de vrăjitoare
    • Peștera Sheer Cliff
  • Bârlogurile vrăjitorilor:
    • Defileul Divizat
    • Ingvild
    • Locuința lui Rannveig
    • Cetatea de Veghe de Nord
    • Morvunskar
    • Adâncurile Ilinaltilor
    • Peștera Khoba
    • Pasajul Nogolomny de Sud
    • Pasajul Nogolomny de Nord
    • Fellglow Keep
    • Turnul Luminii și al Întunericului
    • Escarpmentul Craigwellw
  • Bârlogurile vampirilor:
    • Ochiul de iaz al Mariei
    • Peștera Bor lunară
    • Peștera Colțului spart
    • Ruine

Note

  • Misiunea este aleatorie și repetabilă. Persoana, locația și orașul sunt selectate aleatoriu.
  • Dacă locația specificată a fost deja ștersă înainte, va trebui fie să așteptați trei zile în joc din momentul în care locația a fost ștersă, fie să utilizați comenzile consolei.
  • Dacă Skjor este deja mort, Vilkas va da această căutare. Ulterior, doar detaliile se schimbă.
  • Dacă victima răpirii este Etienne Rarnis și pe drumul de întoarcere are loc o întâlnire întâmplătoare cu justițiarii Thalmor, atunci cu siguranță vor ataca persoana răpită. Puteți ucide Thalmorul (penalizarea pentru atac va fi anulată când ultimul dintre ei este distrus) sau încărcați o salvare mai devreme.

Etape de căutare

Pentru a trece la o anumită etapă a misiunii, intră în consolă:

Etapa CR08

unde parametrul etapei este un număr, etapa căutării (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Salvarea persoanelor răpite (ID: CR08)
EtapăÎnregistrare în jurnal
10 - victimă a răpirii. - acolo să caut. Sarcina mea este să returnez victima acasă cât mai curând posibil ( ).
(Misiunea actualizată): Salvați o victimă a răpirii ( ). - acolo să caut.
20 (Misiunea actualizată): Vorbește cu victima răpirii ( ).
21 (Misiunea actualizată): Escortează o victimă a răpirii ( ) acasă. Destinaţie: .
22 (Misiunea actualizată): Spune-i adio victimei răpirii ( ).
25 în siguranță acasă. - un coșmar care a rămas în urmă.
(Misiunea actualizată): ma asteapta.
50 Am reușit să găsesc victima răpirii ( ), dar, din păcate, doar un cadavru.
(Misiunea actualizată): ma asteapta.
100
150
250
Etapa indicată cu verde corespunde încheierii cu succes a misiunii, iar cu roșu - eșecul acesteia.
Următoarele etape au fost omise deoarece nu au descriere sau semnificație: 0, 1, 200.

Note

  • Nu toate etapele misiunii pot apărea în jurnalul de misiuni. Care dintre ele va apărea și care nu va depinde de modul în care finalizați misiunea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna afișate secvenţial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă misiunea are mai multe finaluri posibile și, de asemenea, dacă unele dintre etapele misiunii pot fi finalizate în orice ordine.
  • Dacă o etapă este marcată cu verde, adică ca sfârșitul unei misiuni, atunci aceasta înseamnă că misiunea dispare din lista de misiuni active din jurnal, dar noile intrări asociate misiunii pot apărea în continuare în jurnalul de misiuni.

trecand

C-L Misiuni însoțitoare C-R
Intriga principală

Questgiver: Vilkas
Condiții de început:
Răsplată: 100 de aur

Salvați o victimă a răpirii (Heimskr). Tabăra izvoarelor pure este unde să te uiți
Călătoriți la tabăra Clearsprings, la nord de Whiterun. Ucide toți tâlharii și coboară în mină. Imediat la intrare veți găsi Heimskr.

Escortă o victimă a răpirii (Heimskr) acasă. Destinație: Whiterun
Întoarce-te la Whiterun

Spune-i adio victimei răpirii (Heimskr)
Nu veți putea avea o conversație completă cu el, doar faceți clic pe el și scena va fi închisă.

Vilkas mă așteaptă
Întoarce-te la Vilkas pentru recompensa ta.

Controlul dăunătorilor


Questgiver: Aela vânătoarea
Condiții de început: finaliza misiunea „To Arms”
Răsplată: 100 de aur

Curăță. Țintă: Nora Green Stream
Călătoriți la Greenstream Burrow, la sud de Morthal. Un dinte de sabie locuiește acolo. Ucide-l.

Eila așteaptă raportul
Raportați succesul lui Eila pentru a primi recompensa.

Bruiser la telefon


Questgiver: Farkas
Condiții de început: finaliza misiunea „To Arms”
Răsplată: 100 de aur

Trebuie să intimidați o persoană întreagă. Aceasta este Adrianna Avenicci de la Whiterun.
Există o fierărie la intrarea în Whiterun. Adrianna lucrează acolo. Vorbește cu ea despre rezolvarea disputei. Va trebui să o bătuți pe fată pentru a finaliza etapa.

Farkas așteaptă raportul
Raportați succesul dvs. lui Farkas pentru a primi recompensa.

Criminal scăpat


Questgiver: Skjor
Condiții de început: finaliza misiunea „To Arms”
Răsplată: 100 de aur

Ucide un criminal scăpat
Fugazul este un orc. După începerea sarcinii, el va începe să se îndepărteze de Whiterun, aveți șansa să-l ajungeți din urmă în vecinătatea Honning's Meadery. Ucide-l.

Skjor mă așteaptă cu o recompensă
Raportați succesul dvs. la Skjor pentru a primi recompensa.

Skyrim nu este calm


Questgiver: Farkas
Condiții de început:
Răsplată: 100 de aur

Broken Fang Cave: trebuie să mergi acolo și să omori vampirul
Du-te la Broken Fang Cave, la sud-vest de Whiterun, și ucide-l pe maestrul vampir de acolo.

Farkas așteaptă raportul
Întoarce-te la Farkas pentru recompensa ta

Moșteniri


Questgiver: Skjor
Condiții de început: finalizați misiunea „Test of Valor”
Răsplată: 100 de aur

Broken Fang Cave: trebuie să ridici ce a fost furat de acolo (pumnal de fier)
Du-te la Broken Fang Cave, la sud-vest de Whiterun, și ia pumnalul de fier din cufăr.

Skjor mă așteaptă cu o recompensă
Întoarce-te la Skjor pentru recompensa ta

Companions este o parodie a cunoscutei Fighters Guild. Deci, Companions sunt o breaslă de războinici care s-au stabilit în Skyrim cu mult timp în urmă. Potrivit legendei legendare, un nord la fel de legendar pe nume Ysgramor a adunat primii cinci sute de Companioni într-un loc numit Atmor și s-a întors înapoi pe pământurile sale natale - Skyrim, pentru a se răzbuna pe blestemații de elfi care au capturat aceste meleaguri după căderea lui Saarthal. .

În timp ce treci prin sarcinile camarazilor tăi, apar dificultăți în cuplu, dar te vom ajuta să depășești aceste dificultăți în. Dacă aveți probleme, scrieți în comentarii sau urmăriți explicația de mai jos.

La arme

Companionii sunt o societate de eroi care își desfășoară isprăvile pentru bani grei. Ca locuință, ei folosesc o clădire numită Jorrvaskr, care este situată în orașul Whiterun, lângă Dragon's Reach. Pentru a vă alătura acestei societăți de războinici, trebuie mai întâi să discutați cu unul dintre reprezentanții Companionilor, dar, în orice caz, fiecare dintre ei vă trimite la Kodlak White Mane.

Kodlak rătăcește de obicei prin cartierele de locuit din Jorrvaskr, așa că du-te acolo și spune-i că vrei să te alăture Companionilor. Deși bătrânul vede un fel de forță în tine, totuși decide să aranjeze un duel cu unul dintre subalternii săi și va fi un războinic pe nume Vilkas. Dacă lui Vilkas îi place cum l-ai bătut, atunci îți va cere să duci sabia ta preferată la un fierar local pe nume Yorlund Graymane, care se află constant în Forja Cerească. După ce a vorbit cu acest fierar, acum îți cere să-i duci scutul lui Aela vânătoarea. Ei bine, acum du-te la această drăguță și întoarce-i scutul. După câteva întrebări, ea te trimite pe tine și pe Farkas să inspectăm spațiile de locuit. Pe parcurs, vei întâlni locuitorii acestui loc și, în final, Farkas îți va da prima sarcină.

Bruiser la telefon


Această sarcină este intermediară între misiunile de poveste pentru Companions. Lucrul cu aceste sarcini „mici” este că sunt aleatorii, adică poți fi trimis oriunde. Iată, de exemplu, una dintre ele: trebuie să mergi în satul Rorikstead și să dai cu pumnul în față unui bărbat pe nume Lemkil. Odată ce faci asta, te poți întoarce înapoi la Farkas și el îți va oferi o recompensă pentru munca depusă. După această sarcină, el vă va trimite la Skjor, care la rândul său vă va oferi misiunea de poveste Companions.

Test de curaj


Este timpul să discutăm cu Skjor. Așadar, el vă cere să mergeți cu Farkas la același mormânt în căutarea unui fragment din legendara topor Wuuthhrad, care a aparținut nu mai puțin legendarului Ysgramor. Fragmentul, potrivit acestora, este situat în Ancient Cairn. După ce vorbești cu Skjor, mergi la Farkas și acceptă să-l întâlnești lângă temniță.

De îndată ce ajungi la Ancient Cairn, vei vedea că Farkas este deja la locul lui. Coborâți împreună în temniță. Înăuntru, Farkas observă că cineva a fost deja aici. Imediat aici, pe masă, va fi o carte numită „Bătălia de la Sancre Tor”, care vă va crește abilitățile de arme cu două mâini.

Deci, mergi mai adânc și în curând te vei găsi într-o criptă, unde vei fi atacat pe neașteptate de draugr. De îndată ce îi omorâți, apoi treceți prin ușile de lemn, coborâți mai jos în sala mare și veți observa imediat că există două pasaje accesibile. Pasajul din stânga va fi deschis, dar acolo drumul ajunge într-o fundătură, dar există o pârghie care deschide grătarul din partea dreaptă. Tragând această pârghie, vă blocați în această locașă și deschideți grătarul din partea dreaptă. Nu veți avea ocazia să evitați această capcană, dar nu este nevoie, deoarece toată această situație este liniară în acest moment.

Ei bine, după ce te trezești în această capcană, un Farkas îngrijorat se apropie de tine. În același moment, sosesc oameni necunoscuți, care, după cum se dovedește, sunt membri ai unei facțiuni numite „Mâna de argint”. După cum se dovedește în câteva secunde, capcana este de fapt pregătită pentru Farkas. Incredibilul se întâmplă și Farkas se transformă într-un vârcolac, care împrăștie fără probleme aceste bucăți de carne cu două picioare. După acest masacru, Farkas pleacă. În curând se deschide grătarul și ești liber!

După astfel de evenimente uluitoare, vorbim cu Farkas și înțelegem că el consideră blestemul său o binecuvântare. Ei bine, depinde de el, așa că ne îndreptăm mai adânc în acest loc și, simultan, tăiem pe toți tipii din „Mâna de argint”. La un moment dat trebuie să mergi mai sus, unde poți merge în holul alăturat. Până la urmă ajungi uși de lemn. După ce treci prin aceste uși, întâlnești din nou mulțimi de draug și soldați ai Mâinii de Argint. După ce i-ai ucis pe toți pe coridoarele următoare, te trezești în curând într-o sală dărăpănată, unde la sfârșit va fi din nou o ușă. După ce ați trecut prin uși, coborâți mai jos, curățați etajul inferior și vă aflați în Cripta Antică, în spatele căreia va fi o altă ușă. Aici continuă mașina de tocat carne, amestecată cu draugr și soldați ai „Mâinii de Argint”. În cele din urmă ajungi la o poartă de fier.

Cheia acestor uși va fi în cufă (începutul temniței, partea stângă). De îndată ce deschideți ușile, mergeți mai departe și ucideți toți șobolanii de pe drum. În cele din urmă ajungi la masa de alchimie. Mai departe prin pasajul peșterii te regăsești din nou în cripte. Acolo va fi și o poartă de fier. Deschideți ușile, mergeți mai departe și găsiți-vă lângă zidul de piatră, unde se află noul cuvânt de putere. Pe masa de alături va fi și același fragment din legendarul Wuuthrad. După ce ați luat fragmentul, este timpul să vă întoarceți înapoi la Companion, dar dintr-o dată Draugr începe să urce din toate mormintele. La o secundă ați putea crede că urcă la nesfârșit și că trebuie făcut ceva, dar nu este așa. Trebuie să stai în picioare și să ripostezi. În cele din urmă, ultimul draugr cade din arma ta și poți urca scările din bușteni de deasupra și poți ieși prin pasajul care se află în spatele unuia dintre morminte. După ce treceți prin această mică peșteră pe coridor, vă veți găsi într-o sală de peșteră. În acest moment, trageți de pârghie și puteți merge chiar la începutul temniței, de unde puteți ieși deja la aer curat la Skyrim.

Este timpul să ne întoarcem la Companionii din Jorrvaskr. Vilkas te va aștepta lângă intrare, așa că urmează-l în curte. Toată „crema” Însoțitorilor adunați aici. În general, toată lumea începe să voteze pentru a deveni membru al Cercului. Odată ce votul se încheie cu acceptarea cu succes a ta în Cerc, Kodlak îți ia ciobul Wuuthhrad. De asemenea, veți primi sarcina de a vorbi cu Companionii dvs. despre sarcini. Deci, puteți alege să vorbiți cu Vilkas, Eila sau Skjor. În orice caz, ca de obicei, vi se va da o sarcină lăsată, cum ar fi uciderea unui criminal fugar sau curățarea unui loc. Nu se știe cum sunt generate sarcinile, dar în orice caz nu este prea dificil. De exemplu, când am ajuns la Vilkas, ne-a dat sarcina „Salvarea celor răpiți”.

Salvarea persoanelor răpite


Deci, trebuie să salvezi un personaj numit Farengar Secret Fire, care a fost închis într-un loc numit Mina Torch. Vor fi hoți lângă mină și înăuntru, așa că pregătește-te pentru inamici serioși. În plus, în interior va fi un pod de lemn, care poate fi coborât cu ajutorul unei pârghii amplasate pe pervazul din partea dreaptă. Pentru a ajunge la această pârghie, trebuie doar să mergeți mai adânc în acest arbore și să vă întoarceți la stânga. De îndată ce ucizi bandiții, examinează-le cu atenție trupurile, deoarece unul dintre bandiți ar trebui să aibă cheia celulei persoanei răpite. În plus, puteți, de asemenea, pur și simplu să piratați această celulă. În cele din urmă, când îl eliberezi pe Farengar, du-l înapoi în Whiterun, unde, apropo, cărările tale se vor diverge. Odată ce l-ați livrat cu succes acasă, vă puteți întoarce în siguranță la Jorrvasker și puteți raporta totul lui Vilkas. După ce l-a întrebat pe Vilkas despre următoarea sarcină, el vă va trimite la Skjor, care vă va explica noua sarcină.

Mână de argint


Ei bine, du-te la Skjor și vorbește cu el despre muncă. Îți spune că evenimentele ulterioare trebuie să rămână secrete chiar și pentru Kodlak White Mane. În general, el vă invită să vă întâlniți seara într-un loc numit „Lower Forge”. Pe la ora opt poti sa mergi deja acolo. De îndată ce te vei găsi înăuntru, vei observa că în fața ta se află Vânătoarea Aela, cu părul hirsut. La un moment dat, Skjor va vorbi cu tine și va începe să povestească despre vârcolaci și cât de tare este să fii un schimbător. Totul se reduce la faptul că, pentru a intra în Cerc, trebuie să „deveniți înrudit” cu sângele tuturor - adică să deveniți vârcolac. Nu va fi de ales și va trebui să fiți de acord. Skjor începe să îndeplinească ritualul: ia mâna Eilei, face o rană, scurge sângele într-o ceașcă și bei. Drept urmare, devii unul dintre acești câini zguduiți. Sub înfățișarea unui vârcolac, vă aflați noaptea pe străzile din Whiterun. Poți ucide câțiva paznici sau poți aștepta o oră pentru a te regăsi în formă umană.

Așa că, după ce s-a întâlnit din nou cu rudele ei, Aela Vânătoarea spune că vrea să-i omoare pe soldații din „Mâna de Argint” care locuiesc în fortăreața lor. De asemenea, se dovedește că Skjor a mers deja acolo. Ei bine, este timpul să mergi și tu acolo. De îndată ce te găsești lângă cetate, omoară toți inamicii și fă-ți drum înăuntru. Folosind lanțul de pe perete puteți deschide grătarul în față. Atunci totul este extrem de simplu: mergi înainte și sfâșie mulțimile de inamici. La un moment dat vei ajunge la cuști cu vârcolaci, dar eliberarea lor va fi o greșeală, deoarece sunt sălbatici și te vor ataca cu prima ocazie.

În cele din urmă, ajungi la restul trupelor Mâna de Argint, conduse de Krev Skinner. Măcelul va fi brutal. De îndată ce îi ucizi pe toți cei de aici, vei găsi cadavrul bătrânului Skjor... Aela Vânătoarea va fi foarte supărată de moartea lui, așa că vrea să se răzbune pe acești ucigași de vârcolaci.

Relicvă


După ce ai examinat cadavrul lui Skjor, ieși afară pe ușile adiacente. După ce ai scos șurubul, te vei afla chiar la începutul acestei cetăți. Acum ieși în Skyrim și mergi în peștera numită Lost Knife. Odată ce ajungi în acest loc, intră înăuntru. O grămadă de inamici din organizația Silver Hand te așteaptă înăuntru. Dacă ești bine pompat, atunci nu reprezintă niciun pericol pentru tine. Pe măsură ce îți faci drum prin această peșteră, vei ajunge în cele din urmă la ascunzătoarea lor. Vă rugăm să rețineți că în ultima secțiune a peșterii, lângă pieptul cu resturi, atunci când alergați după războinici, încercați să nu sari în gaura din spatele gardului de lemn, deoarece veți putea ieși înapoi numai dacă spargeți. încuietoarea foarte complexă de pe cușcă.

De îndată ce ucideți aici toți bătăușii din „Mâna de argint”, luați un alt fragment din legendarul Wuuthrad din cufăr. Puteți ajunge la ieșire dacă urmați pârâul care curge în apropiere. În cele din urmă, când te întorci la Skyrim, mergi repede la Aela vânătoarea. La sosire, dă-i fragmentul găsit din Wuuthrad și primești 300 de septime ca recompensă. După aceasta, puteți apela la Eila pentru următoarea sarcină.

O lovitură pentru inimă


Această sarcină este intermediară între misiunea principală a poveștii Companions. Această sarcină nu este foarte dificilă, așa că o puteți finaliza destul de repede. Așadar, Aela Vânătoarea te trimite să curățați o peșteră de bandiți, de exemplu, ar putea fi același Adăpost Redoran. Odată ce îi îndeplinești sarcina, poți lua lecții de fotografiere de la ea. Dacă vorbești din nou cu Eila, atunci ea îți va spune că Kodlak White Mane te așteaptă în prezent la el, care îți va da în curând o sarcină nouă și foarte interesantă.

Sânge și onoare


Du-te la Kodlak White Mane și vorbește cu el. În timpul unei conversații cu Kodlak, îți dai seama că presupusa lor „binecuvântare”, adică sângele de lup, este de fapt blestemul lor. Ce înseamnă blestemul creat de unele vrăjitoare din Glenmoril? Drept urmare, Companionii care mor nu merg la Sovngarde, ci ajung în terenurile de vânătoare din Hircine. Kodlak vă cere să vizitați bârlogul acestor vrăjitoare și să le ucideți acolo, luându-le capetele cu voi. Capetele, la rândul lor, sunt necesare pentru vindecarea de sânge de lup.

Este timpul să mergem într-un loc numit Glenmoril Coven. De îndată ce te afli în apropierea acestui loc, intră înăuntru. Amintiți-vă: vrăjitoarele sunt foarte periculoase și cel mai bine este să încercați să le ucideți cu un arc în modul ascuns sau să vă strecorați cu grijă mai aproape cu o armă cu două mâini, iar o ratare vă poate costa viața. Pe lângă vrăjitoarele înseși, în aceste peșteri trăiesc și păianjeni de îngheț și un troll frumos, așa că fiți extrem de atenți. De îndată ce eliberați acest loc și finalizați sarcina suplimentară, apoi reveniți înapoi la Whiterun la Companionii dvs.

La sosirea în Jorrvaskr, se dovedește că în timpul absenței tale a avut loc un atac complet asupra Companionilor de către luptătorii Mâna de Argint. Desigur, Companionii au reușit să respingă atacul, dar atacatorii au furat toate fragmentele toporului lui Wuuthrad și l-au ucis și pe Kodlak... Este timpul să discutăm cu Vilkas despre acțiuni ulterioare.

Răzbunare purificatoare


Așadar, este timpul să recuperăm fragmentele legendarei secure Wuuthhrad și, în plus, este timpul să punem capăt clanului Silver Hand. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizitați un loc numit Driftshade Shelter. Mai întâi va trebui să dai jos paznicii care rătăcesc afară. De îndată ce îndepărtezi santinelele, apoi grăbește-te înăuntru. Ușile vizavi de tine vor fi încuiate din interior, așa că mergi în pasajul din partea stângă.

Aici totul se reduce curând la faptul că trebuie să eliberezi cameră după cameră, ucigând pe toți pe care îi întâlnești. În final, vei ajunge în holul în care se află grătarul încuiat, iar dacă te uiți cu atenție, vei observa o pârghie pe peretele din partea stângă. Trageți de pârghie și intrați în subsol. De asemenea, aici va fi o cameră care duce la o peșteră înghețată - în această peșteră puteți găsi și o carte numită „Rearguard”, care mărește priceperea de a purta armuri ușoare.

Deplasați-vă mai departe prin peștera de gheață. Cum să te regăsești în camera mare cu șemineu, coboară de aici și coboară în pasajul care se află în partea stângă a scărilor. Apoi, urcă treptele și treci prin uși. Acum faceți la stânga și apoi urcați scările. În cele din urmă, întâlnești rămășițele forțelor Mânii de Argint. După un masacru foarte dificil, adunați toate echipamentele și inspectați cu atenție această cameră pentru cărți, deoarece există două cărți foarte utile aici care îmbunătățesc anumite abilități. În cele din urmă, ia cioburi furate ale securei lui Wuuthhrad.

Puteți ieși din acest loc prin acele uși care sunt încuiate din interior. În general, scoateți șurubul și mergeți la Skyrim. De îndată ce ieși, întoarce-te la Whiterun. La sosire, Vilkas vă informează că totul este gata pentru înmormântarea lui Kodlak.

Ultima datorie


Este timpul să mergem la Sky Forge, unde are loc înmormântarea lui Kodlak White Mane. După un scurt discurs, Kodlak este ars. Curând, Yorlund se apropie de tine și îți cere să mergi în camera lui Kodlak și să iei ultimul fragment din securea lui Wuuthhrad. De îndată ce te găsești în cameră, pe lângă fragment, citește și jurnalul fostului tău lider. Pe baza jurnalului, se dovedește că acum tu ești cel care ai fost desemnat în calitate de Vestitor și te dovedește a fi singurul erou care îi poate ghida pe restul Companionilor „pe calea adevărată”.

Odată ce luați ciobul lui Wuuthhrad, întoarceți-vă înapoi la Yorlund. Îți spune că acum are loc o întâlnire a Cercului în Forja Inferioară, așa că îți cere să mergi acolo. Ajungând la Forja Inferioară, observi o ceartă între unii membri ai Cercului. În același timp, Yorlund ajunge aici și raportează că a strâns Wuuthhrad, toporul legendar al lui Ysgramor. Acum este timpul să returnați această armă adevăratului său proprietar - mergeți la mormântul legendarului Ysgramor. Mormântul său este situat în partea de nord-est a Winterhold. Odată ce vă îndreptați spre interior, introduceți toporul în mâinile statuii lui Ysgramor. Drept urmare, vi se oferă o trecere în spatele acestei statui. În acest moment, Vilkas le spune tuturor că va trebui să se confrunte cu cei mai buni războinici din Ysgramor. După ce am intrat puțin mai adânc în acest mormânt, se dovedește că Vilkas avea dreptate și trebuie să lupți.

În general, totul se reduce la faptul că trebuie să treci prin camere pline de fantome ale trecutului. La un moment dat, dai peste pânze uriașe de pânze de păianjen și Farkas recunoaște pe neașteptate că îi este frică să meargă mai departe pentru că îi este frică de păianjeni. Ei bine, Vilkas va rămâne cu el, așa că vei continua să te muți împreună cu Eila. Tăiați rețeaua, mergeți mai departe. Mergând în camera alăturată, întâlnești din nou fantome. Va fi o masă cu un craniu imens chiar acolo, iar pe masă va fi o carte care mărește priceperea armelor cu două mâini.

După o mică încăierare, treceți prin ușile de fier și mergeți mai sus. Așadar, în centrul sălii în care te afli, va fi o pervaz pe care se află o flacără albastră, iar lângă această flacără se află Kodlak. După ce ai vorbit cu fantoma lui Kodlak, trebuie să arunci capul vrăjitoarei Glenmorial în foc pentru a invoca spiritul lup al lui Kodlak, a-l învinge și a scăpa de licantropie. După ce îl eliberezi pe Kodlak și el merge la Sovngarde, te poți curăța și de licantropie. De asemenea, va trebui să arunci capul vrăjitoarei în foc și să-ți omori spiritul lupului. După acest ritual ciudat, vorbește cu însoțitorii tăi despre noua ta poziție și ei vor răspunde spunând că nu le deranjează să te supună.

Pentru a ieși din Mormântul lui Ysgramor, urcă pur și simplu scările din partea stângă. Apropo, pe parcurs vei da peste un cufăr. Pe lângă toate lucrurile din acest cufăr, puteți găsi Scutul lui Ysgramor. De îndată ce decideți să plecați de aici, trageți lanțul de pe peretele următor și în cele din urmă ușa se va deschide pentru tine. Acum urcați scara în spirală și trageți un alt lanț, care îndepărtează bariera de piatră. La sfârșit, se deschide o altă ușă, care duce în vârful stâncii, pe care va fi un zid cu un alt cuvânt dragon.

Lanțul de quest-uri de poveste pentru Companion se termină în acest moment, dar puteți continua și să preluați sarcini mici care vor fi emise la nesfârșit, astfel încât să puteți câștiga puțini bani în plus din ele.

Curăţare

La un moment dat, Vilkas, împreună cu Farkas, vor dori să fie curățați de licantropie. Puteți lua sarcina de curățare de la ei după ce finalizați câte o sarcină mică de la fiecare (Vilkas și Farkas), după care vă vor cere să îi ajutați să se curețe. Aela nu va fi nerăbdătoare să scape de licantropie. În general, după ce ați preluat sarcina de purificare de la Vilkas și Farkas, apoi mergeți împreună la mormântul lui Ysgramor și îndepliniți același ritual pe care l-ați îndeplinit cândva cu Kodlak, după care îi ajutați pe frați să-și învingă spiritele lupilor și gata, sarcina este considerată finalizată.



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l
Top