Walkthrough of Companions quests The Elder Scrolls V: Skyrim. Iligtas ang inagaw na Skyrim rescue kill

Pagsagip sa mga taong dinukot(orig. Rescue Mission) — paghahanap para sa pangkat ng mga Kasama sa laro Ang Elder Scrolls V: Skyrim.

Maikling walkthrough

  1. Makipag-usap kay Skjor (o Vilkas, kung namatay si Skjor), sasabihin niya na nakatanggap siya ng kontrata para iligtas ang isang tao.
  2. Pumunta sa nais na lokasyon at patayin ang lahat ng mga kaaway.
  3. Makipag-usap sa taong dinukot, magpapasalamat siya sa iyong paglaya at hihilingin na samahan siya sa kanyang bayan.
  4. Ihatid ang biktima sa kanyang bayan.
  5. Magpaalam sa napalaya at bumalik sa Whiterun.
  6. Makipag-usap kay Skjor (o Vilkas, kung namatay si Skjor) tungkol sa pagkumpleto ng quest para makatanggap ng reward.

Paglalarawan ng paghahanap

Makakatanggap ang mga kasama ng sulat na naglalaman ng kahilingan na subukang iligtas ang biktima ng kidnapping. Ipapadala ni Vilkas o Skjor si Dovahkiin sa piitan ng biktima na may mga tagubilin na palayain siya, at pagkatapos ay i-escort ang kapus-palad na lalaki sa kanyang bayan.

Kailangan mong bisitahin ang lokasyon na ipinahiwatig ng tagapagbigay ng paghahanap, hanapin ang inagaw na karakter doon, kausapin siya at ilabas siya mula sa pagkabihag. Kung nais mo, maaari mong i-clear ang buong lugar, ngunit hindi ito kinakailangan. Pagkatapos makipag-usap sa biktima, kailangan mong samahan siya pauwi at bumalik sa Jorrvaskr para sa gantimpala.

Tungkol sa mga biktima

Isa sa mga walang katapusang nabuong Companions quests. Halos sinumang residente ng Skyrim na nakakatugon sa mga sumusunod na kondisyon ay maaaring maging isang nilalayong biktima:

  1. Dapat manirahan sa isa sa mga lokasyong nakalista sa ibaba.
  2. Dapat ay nasa hustong gulang na (walang kakaibang voice acting).
  3. Hindi maging isang housecarl, hindi isang kasalukuyang kasama, hindi magtrabaho para sa jarl, hindi maging isang miyembro ng Companions.
  4. Ang biktima ay hindi dapat maging pangunahing karakter sa anumang mga pakikipagsapalaran.
  5. Ang pangkat ng biktima ay hindi dapat nauugnay sa karakter ng manlalaro.
  6. Ang biktima ay dapat na kakaibang karakter (hindi guard, security guard, sundalo), ibig sabihin, may pangalan.

Mga lugar ng tirahan

Listahan ng mga posibleng lugar ng tirahan ng biktima.

  • Honning Meadery
  • Kolehiyo ng Winterhold
  • Ang Caprice ni Hela
  • Abandonadong kubo
  • Soljund's Lair
  • Narzulbur
  • Mor Kazgur
  • Largashbur
  • Dushnik-Yal
  • sumisipol sakin
  • Pag-iisa - Sawmill
  • Snowmobile Farm
  • Sareti Farm
  • Salviev Farm
  • Bukid Pelagio
  • Half Moon Sawmill
  • Sawmill "Pirozhok"
  • Maligayang Bukid
  • Bukid si Lorey
  • sa akin Kaliwang Kamay
  • Kolskeggr mine
  • Katla Farm
  • Holly Farm
  • Hlaalu Farm
  • Village Lesnaya
  • Akin ng anino
  • Cold Furrow Farm
  • Brandy Mug Farm
  • Mga Anak ng Battle Farm
  • Anga village
  • Pag-iisa
  • Markarth
  • Riften
  • Windhelm
  • Whiterun
  • Lumang Hroldan Tavern
  • Kartwasten
  • Morphal
  • Stone Hills
  • Winterhold
  • Dawnstar
  • Night Gate Tavern
  • Grove Keen
  • Itim na Ford
  • Shor Stone
  • Ivarstead
  • Falkreath
  • Rorikstead
  • Tulay ng Dragon
  • Riverwood

Mga lugar ng pagkakulong

Listahan ng mga posibleng lugar kung saan ikukulong ang biktima.

  • Mga kampo ng bandido:
    • Knife Edge Ridge
    • Flare shaft
    • Outpost sa tabing-ilog
    • Mga Tore ng Waltheim
    • Talking Hills Cave
    • outpost ng Trevskaya
    • Frostmere
    • Mga Silent Moon sa Camp
    • Crash site ng "Winter War"
    • Ang Puwang ng Magnanakaw
    • Redoran Shelter
    • Orotheim
    • Akin ng apdo
    • Sanctuary Lost Knife
    • Kampo ng Malinis na Bukal
    • Bitak na Tusk Fortress
    • Bato ng bitayan
    • Fort Fellhammer
    • Ngipin ni Faldar
    • Cregslane Cave
    • Hollow Broken Helm
  • Mga Falmer Hideout:
    • Tolvald's Cave
    • Yungib ng Stillborn
    • Kumikinang na Mist Cave
    • Nawala ang Echo Cave
    • Liar's Haven
    • Mapanglaw na Abot
    • Frost Lighthouse
    • Itim na daanan
    • Pagkabigo ng mga Draft
  • Mga kanlungan ng mga mangkukulam:
    • Stronghold Serpent Cliff
    • Pag-click sa Cave
    • butas ng uwak
    • Lonely Rock
    • Lost Valley Stronghold
    • Pugad ng mangkukulam
    • Sheer Cliff Cave
  • Lair ng mga mangkukulam:
    • Nahati Gorge
    • Ingvild
    • Tirahan ng Rannveig
    • Northern Watch Fortress
    • Morvunskar
    • Kalaliman ng Ilinalti
    • Khoba Cave
    • Daanan ng Southern Nogolomny
    • Northern Nogolomny Passage
    • Fellglow Keep
    • Tore ng Liwanag at Kadiliman
    • Craigwellow Escarpment
  • Mga Vampire Lair:
    • Pond Eye ni Mary
    • Lunar Bor Cave
    • Sirang Fang Cave
    • Mga guho

Mga Tala

  • Ang paghahanap ay random at nauulit. Ang tao, lokasyon at lungsod ay pinili nang random.
  • Kung ang tinukoy na lokasyon ay na-clear na dati, kakailanganin mong maghintay ng tatlong in-game na araw mula sa sandaling na-clear ang lokasyon, o gamitin mga utos ng console.
  • Kung patay na si Skjor, ibibigay ni Vilkas ang quest na ito. Kasunod nito, ang mga detalye lamang ang nagbabago.
  • Kung ang biktima ng kidnapping ay si Etienne Rarnis at sa pagbabalik ay may pagkakataong makipagkita sa mga Thalmor justiciars, tiyak na sasalakayin nila ang taong kinidnap. Maaari mong patayin ang Thalmor (kakanselahin ang parusa para sa pag-atake kapag nasira ang huli sa kanila) o mag-load ng mas maagang pag-save.

Mga yugto ng paghahanap

Upang pumunta sa isang partikular na yugto ng paghahanap, ilagay sa console:

Setstage CR08 stage

kung saan ang parameter ng yugto ay isang numero, ang yugto ng paghahanap (lahat ng mga yugto ay nakalista sa ibaba).

Pagsagip sa mga taong dinukot (ID: CR08)
entabladoPagpasok sa talaarawan
10 - biktima ng kidnapping. - doon titingin. Ang aking gawain ay iuwi ang biktima sa lalong madaling panahon ( ).
(Na-update ang Quest): Iligtas ang isang biktima ng pagkidnap ( ). - doon titingin.
20 (Na-update ang Quest): Makipag-usap sa biktima ng kidnapping ( ).
21 (Na-update ang Quest): I-eskort ang isang biktima ng pagkidnap ( ) bahay. Patutunguhan: .
22 (Na-update ang Quest): Magpaalam sa biktima ng kidnapping ( ).
25 ligtas sa bahay. - isang bangungot na naiwan.
(Na-update ang Quest): ay naghihintay sa akin.
50 Nahanap ko ang biktima ng kidnapping ( ), ngunit sa kasamaang-palad, isang bangkay lamang.
(Na-update ang Quest): ay naghihintay sa akin.
100
150
250
Ang yugto na ipinahiwatig sa berde ay tumutugma sa matagumpay na pagkumpleto ng paghahanap, at sa pula - ang pagkabigo nito.
Ang mga sumusunod na yugto ay tinanggal dahil wala silang paglalarawan o kahulugan: 0, 1, 200.

Mga Tala

  • Hindi lahat ng mga yugto ng paghahanap ay maaaring lumabas sa log ng paghahanap. Alin sa mga ito ang lilitaw at alin ang hindi depende sa kung paano mo kukumpletuhin ang quest.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging ipinapakita nang sunud-sunod. Bilang isang patakaran, ito ay nangyayari kung ang paghahanap ay may ilang posibleng mga pagtatapos, at kung ang ilan sa mga yugto ng paghahanap ay maaaring makumpleto sa anumang pagkakasunud-sunod.
  • Kung ang isang yugto ay minarkahan ng berde, iyon ay, bilang pagtatapos ng isang pakikipagsapalaran, nangangahulugan ito na ang paghahanap ay mawawala sa listahan ng mga aktibong quest sa log, ngunit ang mga bagong entry na nauugnay sa quest ay maaari pa ring lumitaw sa quest log.

dumaraan

C-L Mga Quest ng Kasama C-R
Pangunahing plot

Questgiver: Vilkas
Mga kundisyon ng pagsisimula:
Gantimpala: 100 ginto

Iligtas ang isang biktima ng kidnapping (Heimskr). Ang kampo ng mga purong bukal ay kung saan titingnan
Maglakbay sa Clearsprings Camp, hilaga ng Whiterun. Patayin ang lahat ng mga tulisan at bumaba sa minahan. Kaagad sa pasukan ay makikita mo ang Heimskr.

I-escort ang isang kidnapping victim (Heimskr) pauwi. Patutunguhan: Whiterun
Bumalik sa Whiterun

Magpaalam sa biktima ng kidnapping (Heimskr)
Hindi mo siya magagawang makipag-usap nang buo, i-click lang siya at isasara na ang entablado.

Hinihintay ako ni Vilkas
Bumalik sa Vilkas para sa iyong gantimpala.

Pagkontrol ng peste


Questgiver: Si Aela ang Mangangaso
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang misyon na "To Arms"
Gantimpala: 100 ginto

Maglinis ka. Target: Nora Green Stream
Maglakbay sa Greenstream Burrow, timog ng Morthal. Isang sable tooth ang nakatira doon. Patayin mo siya.

Hinihintay ni Eila ang report
Iulat ang tagumpay kay Eila para matanggap ang iyong reward.

Bruiser sa tawag


Questgiver: Farkas
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang misyon na "To Arms"
Gantimpala: 100 ginto

Kailangan mong takutin ang isang buong tao. Ito ay si Adrianna Avenicci mula sa Whiterun.
May tindahan ng panday sa pasukan sa Whiterun. Doon nagtatrabaho si Adrianna. Makipag-usap sa kanya tungkol sa paglutas ng hindi pagkakaunawaan. Kailangan mong bugbugin ang babae para makumpleto ang entablado.

Naghihintay ng ulat si Farkas
Iulat ang iyong tagumpay kay Farkas upang matanggap ang iyong gantimpala.

Nakatakas na kriminal


Questgiver: Skjor
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang misyon na "To Arms"
Gantimpala: 100 ginto

Patayin ang isang nakatakas na kriminal
Ang takas ay isang orc. Pagkatapos ng pagsisimula ng gawain, magsisimula siyang lumayo sa Whiterun, may pagkakataon kang maabutan siya sa paligid ng Honning's Meadery. Patayin mo siya.

Skjor ay naghihintay para sa akin na may isang gantimpala
Iulat ang iyong tagumpay sa Skjor upang matanggap ang iyong gantimpala.

Ang Skyrim ay hindi kalmado


Questgiver: Farkas
Mga kundisyon ng pagsisimula:
Gantimpala: 100 ginto

Broken Fang Cave: kailangan mong pumunta doon at patayin ang bampira
Pumunta sa Broken Fang Cave, timog-kanluran ng Whiterun, at patayin ang master vampire doon.

Naghihintay ng ulat si Farkas
Bumalik sa Farkas para sa iyong gantimpala

Mga heirloom


Questgiver: Skjor
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang quest "Test of Valor"
Gantimpala: 100 ginto

Sirang Fang Cave: kailangan mong kunin ang ninakaw doon (bakal na punyal)
Pumunta sa Broken Fang Cave, timog-kanluran ng Whiterun, at kunin ang bakal na punyal mula sa dibdib.

Skjor ay naghihintay para sa akin na may isang gantimpala
Bumalik sa Skjor para sa iyong gantimpala

Ang Companions ay isang parody ng pamilyar na Fighters Guild. Kaya, ang mga Kasama ay isang guild ng mga mandirigma na nanirahan sa Skyrim matagal na ang nakalipas. Ayon sa maalamat na alamat, isang pantay na maalamat na Nord na nagngangalang Ysgramor ang nagtipon ng unang limang daang Kasama sa isang lugar na tinatawag na Atmor at bumalik sa kanyang sariling lupain - Skyrim, upang maghiganti sa mga sinumpaang duwende na nakakuha ng mga lupaing ito pagkatapos ng pagbagsak ng Saarthal .

Habang dumadaan sa mga gawain ng iyong mga kasama, ang mga paghihirap ay lumitaw bilang isang mag-asawa, ngunit tutulungan ka naming malampasan ang mga paghihirap na ito. Kung mayroon kang anumang mga problema, pagkatapos ay sumulat sa iyong mga komento o panoorin ang walkthrough sa ibaba.

Sa mga armas

Ang mga Kasama ay isang lipunan ng mga bayani na nagsasagawa ng kanilang mga pagsasamantala para sa matigas na barya. Bilang kanilang tahanan, ginagamit nila ang isang gusali na tinatawag na Jorrvaskr, na matatagpuan sa lungsod ng Whiterun malapit sa Dragon's Reach. Upang makasali sa lipunang ito ng mga mandirigma, kailangan mo munang makipag-usap sa isa sa mga kinatawan ng mga Kasama, ngunit sa anumang kaso, ang bawat isa sa kanila ay nagpapadala sa iyo sa Kodlak White Mane.

Karaniwang gumagala si Kodlak sa tirahan ng Jorrvaskr, kaya bumaba ka doon at sabihin sa kanya na gusto mong sumali sa mga Kasama. Kahit na ang matanda ay nakikita ang ilang uri ng lakas sa iyo, nagpasya pa rin siyang ayusin ang isang tunggalian sa isa sa kanyang mga subordinates, at ito ay magiging isang mandirigma na nagngangalang Vilkas. Kung gusto ni Vilkas kung paano mo siya matalo, hihilingin niya sa iyo na dalhin ang iyong paboritong espada sa isang lokal na panday na nagngangalang Yorlund Graymane, na palaging matatagpuan sa Heavenly Forge. Pagkatapos makipag-usap sa panday na ito, hinihiling niya ngayon na dalhin mo ang kalasag kay Aela the Huntress. Well, ngayon pumunta sa cutie na ito at ibalik ang kanyang kalasag sa kanya. Pagkatapos ng ilang katanungan, pinadalhan ka niya at si Farkas upang siyasatin ang tirahan. Sa daan, makikilala mo ang mga naninirahan sa lugar na ito at sa huli, ibibigay sa iyo ni Farkas ang unang gawain.

Bruiser sa tawag


Ang gawaing ito ay intermediate sa pagitan ng mga story quest para sa mga Kasama. Ang bagay tungkol sa mga "maliit" na takdang-aralin na ito ay ang mga ito ay random, ibig sabihin ay maaari kang ipadala kahit saan. Narito, halimbawa, ang isa sa kanila: kailangan mong pumunta sa nayon ng Rorikstead at suntukin ang isang lalaki na nagngangalang Lemkil sa mukha. Kapag nagawa mo na ito, maaari kang bumalik sa Farkas at bibigyan ka niya ng gantimpala para sa gawaing nagawa. Pagkatapos ng gawaing ito, ipapadala ka niya sa Skjor, na magbibigay naman sa iyo ng paghahanap ng kwento ng Mga Kasama.

Pagsubok sa Kagitingan


Oras na para makipag-chat kay Skjor. Kaya, hinihiling niya sa iyo na sumama kay Farkas sa parehong libingan upang maghanap ng isang fragment ng maalamat na palakol na si Wuuthrad, na kabilang sa hindi gaanong maalamat na Ysgramor. Ang fragment, ayon sa kanila, ay matatagpuan sa Ancient Cairn. Pagkatapos makipag-usap kay Skjor, pumunta sa Farkas at sumang-ayon na makipagkita sa kanya malapit sa piitan.

Sa sandaling makarating ka sa Ancient Cairn, makikita mo na ang Farkas ay nasa lugar na. Magkasamang bumaba sa piitan. Sa loob, napansin ni Farkas na may nakarating na rito. Kaagad dito sa mesa ay magkakaroon ng isang libro na tinatawag na "The Battle of Sancre Tor", na magpapalaki sa iyong dalawang-kamay na sandata na kasanayan.

Kaya, pumunta nang mas malalim at sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang crypt, kung saan ikaw ay hindi inaasahang inaatake ng draugr. Sa sandaling patayin mo sila, pagkatapos ay dumaan sa mga kahoy na pinto, bumaba sa ibaba sa malaking bulwagan at agad mong mapapansin na mayroong dalawang daanan. Ang daanan sa kaliwang bahagi ay magbubukas, ngunit doon ang daan ay dumating sa isang patay na dulo, ngunit mayroong isang pingga na nagbubukas ng rehas na bakal sa kanang bahagi. Sa pamamagitan ng paghila sa pingga na ito, ikinukulong mo ang iyong sarili sa recess na ito at buksan ang rehas na bakal sa kanang bahagi. Hindi ka magkakaroon ng pagkakataong maiwasan ang bitag na ito, ngunit hindi mo na kailangan, dahil ang buong sitwasyong ito ay linear sa ngayon.

Buweno, pagkatapos mong matagpuan ang iyong sarili sa bitag na ito, isang nag-aalalang Farkas ang lumapit sa iyo. Kasabay nito, ang mga hindi kilalang tao ay dumating, na, bilang ito ay lumalabas, ay mga miyembro ng isang paksyon na tinatawag na "Silver Hand". Habang lumalabas sa loob ng ilang segundo, ang bitag ay talagang nakatakda para kay Farkas. Ang hindi kapani-paniwalang nangyari at si Farkas ay naging isang taong lobo, na nagkakalat ng dalawang paa na piraso ng karne sa paligid nang walang anumang mga problema. Pagkatapos ng masaker na ito, umalis si Farkas. Maya-maya ay bumukas ang rehas na bakal at ikaw ay malaya na!

Pagkatapos ng mga nakamamanghang pangyayari, nakipag-usap kami kay Farkas at naiintindihan niyang itinuturing niyang isang pagpapala ang kanyang sumpa. Buweno, siya ang bahala, kaya lumipat kami ng mas malalim sa lugar na ito at sabay-sabay na pinutol ang lahat ng mga lalaki mula sa "Silver Hand". Sa ilang mga punto kailangan mong pumunta sa mas mataas, kung saan maaari kang pumunta sa bulwagan sa tabi ng pinto. Sa huli ay makakarating ka kahoy na pinto. Matapos madaanan ang mga pintuan na ito muli kang makatagpo ng mga pulutong ng draugr at mga sundalo ng Kamay na Pilak. Ang pagkakaroon ng pumatay sa lahat sa susunod na corridors, makikita mo ang iyong sarili sa isang sira-sira na bulwagan, kung saan sa dulo ay magkakaroon muli ng isang pinto. Nang dumaan sa mga pintuan, bumaba ka sa ibaba, linisin ang ibabang palapag at hanapin ang iyong sarili sa Sinaunang Crypt, sa likod kung saan magkakaroon ng isa pang pinto. Dito nagpapatuloy ang gilingan ng karne, na may halong draugr at mga sundalo ng "Silver Hand". Sa kalaunan ay nakarating ka sa isang bakal na tarangkahan.

Ang susi sa mga pintong ito ay nasa dibdib (ang pinakasimula ng piitan, kaliwang bahagi). Sa sandaling buksan mo ang mga pinto, magpatuloy at patayin ang lahat ng mga daga sa daan. Sa kalaunan ay naabot mo ang talahanayan ng alchemy. Sa kabila ng daanan ng kuweba ay makikita mong muli ang iyong sarili sa mga crypt. Magkakaroon din ng gate na bakal doon. Buksan ang mga pinto, pumunta pa at hanapin ang iyong sarili malapit sa pader na bato, kung saan matatagpuan ang bagong salita ng kapangyarihan. Sa mesa sa tabi ng pinto ay magkakaroon din ng parehong fragment ng maalamat na Wuuthrad. Matapos kunin ang fragment, oras na upang bumalik sa mga Kasamahan, ngunit biglang nagsimulang umakyat si draugr mula sa lahat ng mga libingan. Sa ilang segundo maaari mong isipin na sila ay umaakyat nang walang hanggan at may kailangang gawin, ngunit hindi ito ganoon. Kailangan mong tumayo at lumaban. Sa huli, ang huling draugr ay bumagsak mula sa iyong sandata at maaari kang umakyat sa hagdan ng log sa itaas at makalabas sa daanan na matatagpuan sa likod ng isa sa mga libingan. Pagkatapos dumaan sa maliit na corridor cave na ito ay makikita mo ang iyong sarili sa isang cave hall. Sa puntong ito, hilahin ang pingga at maaari kang pumunta sa pinakasimula ng piitan, kung saan maaari ka nang makalabas sa sariwang hangin sa Skyrim.

Oras na para bumalik sa mga Kasama sa Jorrvaskr. Hihintayin ka ni Vilkas malapit sa pasukan, kaya sundan mo siya sa looban. Lahat ng "cream" ng mga Kasama ay nagtipon dito. Sa pangkalahatan, ang lahat ay nagsisimulang bumoto para sa iyo upang maging miyembro ng Circle. Kapag natapos na ang boto sa iyong matagumpay na pagtanggap sa Circle, kukunin ni Kodlak ang Wuuthrad shard mula sa iyo. Makakatanggap ka rin ng gawain na makipag-usap sa iyong mga Kasamahan tungkol sa mga gawain. Kaya, maaari mong piliin na makipag-usap sa Vilkas, Eila o Skjor. Sa anumang kaso, gaya ng nakasanayan, bibigyan ka ng isang kaliwang gawain tulad ng pagpatay sa isang takas na kriminal o paglilinis ng isang lugar. Hindi alam kung paano nabuo ang mga gawain, ngunit sa anumang kaso hindi ito masyadong mahirap. Halimbawa, pagdating namin sa Vilkas, binigyan niya kami ng gawaing "Pagsagip sa mga Kidnapped".

Pagsagip sa mga taong dinukot


Kaya, kailangan mong i-save ang isang karakter na pinangalanang Farengar Secret Fire, na nakulong sa isang lugar na tinatawag na Torch Mine. Magkakaroon ng mga magnanakaw malapit sa minahan at sa loob, kaya maghanda para sa malubhang mga kaaway. Bilang karagdagan, magkakaroon ng isang kahoy na tulay sa loob, na maaaring ibaba gamit ang isang pingga na matatagpuan sa gilid sa kanang bahagi. Upang makapunta sa pingga na ito kailangan mo lang pumunta nang mas malalim sa baras na ito at lumiko sa kaliwa. Sa sandaling mapatay mo ang mga bandido, maingat na suriin ang kanilang mga katawan, dahil ang isa sa mga bandido ay dapat magkaroon ng susi sa selda ng taong inagaw. Bilang karagdagan, maaari mo ring i-hack ang cell na ito. Sa huli, kapag pinalaya mo si Farengar, ibalik mo siya sa Whiterun, kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ang iyong mga landas ay mag-iiba. Kapag matagumpay mo na siyang naihatid sa bahay, ligtas kang makakabalik sa Jorrvasker at iulat ang lahat sa Vilkas. Matapos tanungin si Vilkas tungkol sa susunod na gawain, ipapadala ka niya sa Skjor, na magpapaliwanag ng bagong gawain.

kamay na pilak


Well, pumunta sa Skjor at makipag-usap sa kanya tungkol sa trabaho. Sinasabi niya sa iyo na ang mga kasunod na kaganapan ay dapat manatiling lihim kahit para sa Kodlak White Mane. Sa pangkalahatan, iniimbitahan ka niyang magkita sa gabi sa isang lugar na tinatawag na "Lower Forge". Mga bandang alas-otso ay maaari ka nang pumunta doon. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa loob, mapapansin mo na sa iyong harapan ay ang makapal na buhok na si Aela the Huntress. Sa isang punto, kakausapin ka ni Skjor at magsisimulang magkuwento ng mga taong lobo at kung gaano kasarap maging isang changeling. Ang lahat ay bumaba sa katotohanan na upang makapasok sa Circle, kailangan mong "maging nauugnay" sa dugo ng lahat - iyon ay, upang maging isang taong lobo. Walang pagpipilian at kailangan mong sumang-ayon. Nagsimulang isagawa ni Skjor ang ritwal: kinuha niya ang kamay ni Eila, gumawa ng sugat, pinatuyo ang dugo sa isang tasa at uminom ka. Bilang resulta, naging isa ka sa mga makapal na asong ito. Sa pagkukunwari ng isang taong lobo, makikita mo ang iyong sarili sa mga kalye ng Whiterun sa gabi. Maaari kang pumatay ng isang pares ng mga guwardiya, o maaari kang maghintay ng isang oras upang mahanap ang iyong sarili sa anyo ng tao.

Kaya, sa muling pagkikita sa kanyang mga kamag-anak, sinabi ni Aela the Huntress na gusto niyang patayin ang mga sundalo mula sa "Silver Hand" na nakatira sa kanilang kuta. Nakapunta na rin pala doon si Skjor. Well, oras na para pumunta ka rin doon. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili malapit sa kuta, patayin ang lahat ng mga kaaway at pumasok sa loob. Gamit ang kadena sa dingding maaari mong buksan ang rehas na bakal sa harap. Kung gayon ang lahat ay napakasimple: sumulong at hatiin ang mga pulutong ng mga kaaway. Sa ilang mga punto ay maaabot mo ang mga kulungan na may mga taong lobo, ngunit ang pagpapalaya sa kanila ay isang pagkakamali, dahil sila ay ligaw at aatake sa iyo sa unang pagkakataon.

Sa kalaunan, maabot mo ang natitira sa mga tropang Silver Hand, na pinamumunuan ni Krev the Skinner. Magiging brutal ang patayan. Sa sandaling patayin mo ang lahat dito, makikita mo ang bangkay ng matandang Skjor... Si Aela the Huntress ay labis na magalit sa kanyang pagkamatay, kaya gusto niyang maghiganti sa mga taong lobo killer na ito.

Relic


Pagkatapos mong suriin ang bangkay ni Skjor, lumabas sa mga katabing pinto. Ang pagkakaroon ng hugot ng bolt, makikita mo ang iyong sarili sa pinakadulo simula ng kuta na ito. Ngayon lumabas sa Skyrim at pumunta sa kuweba na tinatawag na Lost Knife. Pagdating mo sa lugar na ito, pumasok ka sa loob. Isang grupo ng mga kaaway mula sa organisasyong Silver Hand ang naghihintay sa iyo sa loob. Kung ikaw ay mahusay na pumped, pagkatapos ay hindi sila magdulot ng panganib sa iyo. Habang tinatahak mo ang kwebang ito ay mararating mo rin ang kanilang hideout. Pakitandaan na sa pinakahuling seksyon ng kuweba, malapit sa dibdib na may mga labi, kapag tinakbuhan mo ang mga mandirigma, subukang huwag tumalon sa butas sa likod ng bakod na gawa sa kahoy, dahil makakabalik ka lamang kung masira mo. ang napakakumplikadong lock sa hawla.

Sa sandaling mapatay mo ang lahat ng mga thug mula sa "Silver Hand" dito, kumuha ng isa pang fragment ng maalamat na Wuuthrad mula sa dibdib. Makakapunta ka sa exit kung susundin mo ang stream na dumadaloy sa malapit. Sa huli, kapag nakabalik ka sa Skyrim, pumunta kaagad kay Aela the Huntress. Sa pagdating, ibigay sa kanya ang nahanap na fragment ng Wuuthrad at tumanggap ng 300 septims bilang reward. Pagkatapos nito, maaari kang bumaling kay Eila para sa susunod na gawain.

Isang suntok sa puso


Ang gawaing ito ay intermediate sa pagitan ng pangunahing misyon ng kuwento ng mga Kasama. Ang gawaing ito ay hindi napakahirap, kaya mabilis mo itong makumpleto. Kaya, ipinadala ka ni Aela the Huntress upang i-clear ang ilang kuweba mula sa mga bandido, halimbawa, maaaring ito ang parehong Redoran Shelter. Kapag nakumpleto mo na ang kanyang gawain, maaari kang kumuha ng mga aralin sa pagbaril mula sa kanya. Kung kakausapin mo muli si Eila, pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo na si Kodlak White Mane ay kasalukuyang naghihintay para sa iyo sa kanyang lugar, na sa lalong madaling panahon ay magbibigay sa iyo ng bago at napaka-kagiliw-giliw na gawain.

Dugo at karangalan


Pumunta sa Kodlak White Mane at makipag-usap sa kanya. Sa isang pakikipag-usap kay Kodlak, napagtanto mo na ang kanilang dapat na "pagpapala," iyon ay, dugo ng lobo, ay talagang kanilang sumpa. Ano ang sumpa na nilikha ng ilang bruhang Glenmoril? Bilang resulta, ang mga Kasamang namamatay ay hindi pumunta sa Sovngarde, ngunit napupunta sa lugar ng pangangaso ni Hircine. Hinihiling sa iyo ni Kodlak na bisitahin ang pugad ng mga mangkukulam na ito at tadtarin sila hanggang sa mamatay doon, dinadala ang kanilang mga ulo sa iyo. Ang mga ulo, sa turn, ay kinakailangan para sa pagpapagaling mula sa dugo ng lobo.

Oras na para pumunta sa isang lugar na tinatawag na Glenmoril Coven. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili malapit sa lugar na ito, pumasok ka sa loob. Tandaan: ang mga mangkukulam ay lubhang mapanganib at ito ay pinakamahusay na subukang patayin ang mga ito gamit ang isang busog sa stealth mode, o maingat na lumabas nang malapitan gamit ang ilang dalawang kamay na sandata, at ang isang miss ay maaaring magdulot ng iyong buhay. Bilang karagdagan sa mga mangkukulam mismo, ang mga frost spider at isang guwapong troll ay nakatira din sa mga kuwebang ito, kaya maging maingat. Sa sandaling i-clear mo ang lugar na ito at kumpletuhin ang karagdagang gawain, bumalik sa Whiterun sa iyong Mga Kasama.

Pagdating sa Jorrvaskr, lumalabas na sa iyong pagkawala ay nagkaroon ng kumpletong pag-atake sa mga Kasamahan ng mga manlalaban ng Kamay na Pilak. Siyempre, naitaboy ng mga Kasama ang pag-atake, ngunit ninakaw ng mga umaatake ang lahat ng mga fragment ng palakol ni Wuuthrad at pinatay din si Kodlak... Oras na para makipag-usap kay Vilkas tungkol sa mga karagdagang aksyon.

Naglilinis ng paghihiganti


Kaya, oras na para bawiin ang mga fragment ng maalamat na palakol na Wuuthrad, at bilang karagdagan, oras na para wakasan ang Silver Hand clan. Upang gawin ito, kailangan mong bisitahin ang isang lugar na tinatawag na Driftshade Shelter. Una ay kakailanganin mong ibagsak ang mga guwardiya na gumagala sa labas. Sa sandaling alisin mo ang mga guwardiya, pagkatapos ay sumugod sa loob. Ang mga pinto sa tapat mo ay mai-lock mula sa loob, kaya lumipat sa daanan sa kaliwang bahagi.

Narito ang lahat ng ito sa lalong madaling panahon ay bumaba sa katotohanan na dapat mong linisin ang silid pagkatapos ng silid, papatayin ang lahat ng iyong makaharap. Sa huli, mararating mo ang bulwagan kung saan matatagpuan ang naka-lock na rehas na bakal, at kung titingnan mong mabuti, mapapansin mo ang isang pingga sa dingding sa kaliwang bahagi. Hilahin ang pingga at pumunta sa basement. Magkakaroon din ng isang silid dito na humahantong sa isang nagyeyelong kuweba - sa kuwebang ito ay makikita mo rin ang isang aklat na tinatawag na "Rearguard", na nagpapataas ng kasanayan sa pagsusuot ng magaan na baluti.

Lumipat pa sa loob ng ice cave. Paano mahahanap ang iyong sarili sa malaking silid na may fireplace, bumaba mula rito at lumiko sa daanan na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng hagdan. Susunod, umakyat sa mga hagdan at dumaan sa mga pintuan. Ngayon lumiko sa kaliwa at pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Sa wakas, makikilala mo ang mga labi ng mga pwersang Kamay ng Pilak. Pagkatapos ng isang napakahirap na masaker, kolektahin ang lahat ng kagamitan at maingat na suriin ang silid na ito para sa mga libro, dahil mayroong dalawang napaka-kapaki-pakinabang na mga libro dito na nagpapabuti sa ilang mga kasanayan. Sa wakas, kunin ang mga ninakaw na shards ng palakol ni Wuuthrad.

Makakalabas ka sa lugar na ito sa pamamagitan ng mga pintuan na naka-lock mula sa loob. Sa pangkalahatan, alisin ang bolt at pumunta sa Skyrim. Sa sandaling makalabas ka, bumalik sa Whiterun. Sa pagdating, ipinaalam sa iyo ni Vilkas na handa na ang lahat para sa libing ni Kodlak.

Huling tungkulin


Oras na para pumunta sa Sky Forge, kung saan ginaganap ang libing ni Kodlak White Mane. Pagkatapos ng maikling talumpati, sinunog si Kodlak. Hindi nagtagal, nilapitan ka ni Yorlund at hiniling na pumunta sa silid ni Kodlak at kunin ang huling fragment ng palakol ni Wuuthrad. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa silid, bilang karagdagan sa fragment, basahin din ang talaarawan ng iyong dating pinuno. Batay sa talaarawan, lumalabas na ngayon ay ikaw na ang itinalaga bilang Tagapagbalita at ikaw lang pala ang tanging bayani na maaaring gumabay sa iba pang mga Kasamahan “sa tunay na landas.”

Kapag nakuha mo na ang shard ni Wuuthrad, bumalik sa Yorlund. Sinabi niya sa iyo na mayroon na ngayong pagpupulong ng Circle sa Lower Forge, kaya hiniling niya sa iyo na pumunta doon. Pagdating sa Lower Forge, napansin mo ang pagtatalo sa pagitan ng ilang miyembro ng Circle. Kasabay nito, dumating dito si Yorlund at nag-ulat na nakolekta niya si Wuuthrad, ang maalamat na palakol ni Ysgramor. Ngayon ay oras na upang ibalik ang sandata na ito sa tunay na may-ari nito - pumunta sa libingan ng maalamat na Ysgramor. Ang kanyang libingan ay matatagpuan sa hilagang-silangan na bahagi ng Winterhold. Kapag nakarating ka na sa loob, ipasok ang palakol sa mga kamay ng estatwa ni Ysgramor. Bilang resulta, bibigyan ka ng daanan sa likod ng rebultong ito. Sa sandaling ito, sinabi ni Vilkas sa lahat na kailangan niyang harapin ang pinakamahusay na mga mandirigma ng Ysgramor. Matapos lumalim ng kaunti sa puntod na ito, lumalabas na tama si Vilkas at kailangan mong lumaban.

Sa pangkalahatan, ang lahat ay nagmumula sa katotohanan na kailangan mong dumaan sa mga silid na puno ng mga multo ng nakaraan. Sa isang punto, makakatagpo ka ng malalaking sapot ng mga pakana at hindi inaasahang inamin ni Farkas na natatakot siyang lumayo pa dahil natatakot siya sa mga gagamba. Well, okay, Vilkas will stay with him, so you will continue to move together with Eila. Pinutol ang web, magpatuloy. Naglalakad sa susunod na silid, muli kang nakatagpo ng mga multo. Magkakaroon ng isang mesa na may malaking bungo doon, at sa mesa ay mayroong isang libro na nagpapataas ng kasanayan ng dalawang-kamay na armas.

Pagkatapos ng isang maliit na labanan, dumaan sa mga bakal na pinto at pumunta sa mas mataas. Kaya, sa gitna ng bulwagan na makikita mo ang iyong sarili, magkakaroon ng isang ungos kung saan mayroong isang asul na apoy, at malapit sa apoy na ito ay mayroong Kodlak. Matapos makipag-usap sa multo ng Kodlak, kailangan mong itapon ang ulo ng Glenmorial witch sa apoy upang ipatawag ang lobo na espiritu ng Kodlak, talunin siya at alisin ang lycanthropy. Pagkatapos mong palayain si Kodlak at pumunta siya sa Sovngarde, maaari mo ring linisin ang iyong sarili sa lycanthropy. Kakailanganin mo ring itapon ang ulo ng bruha sa apoy at patayin ang iyong espiritu ng lobo. Pagkatapos ng kakaibang ritwal na ito, makipag-usap sa iyong mga Kasamahan tungkol sa iyong bagong posisyon at tutugon sila sa pagsasabing hindi nila iniisip na sundin ka.

Upang lumabas sa Libingan ni Ysgramor, umakyat lang sa hagdan sa kaliwang bahagi. Sa pamamagitan ng paraan, sa daan ay makakatagpo ka ng isang dibdib. Bilang karagdagan sa lahat ng mga bagay sa dibdib na ito, maaari mong mahanap ang Shield of Ysgramor. Sa sandaling magpasya kang umalis dito, hilahin ang kadena sa susunod na pader at sa huli ay magbubukas ang pinto para sa iyo. Umakyat ngayon sa spiral staircase at hilahin ang isa pang chain, na nag-aalis ng stone barrier. Sa pinakadulo, isa pang pinto ang bubukas, na humahantong sa tuktok ng bato, kung saan magkakaroon ng isang pader na may isa pang salitang dragon.

Ang chain ng story quests para sa Companions ay nagtatapos sa puntong ito, ngunit maaari mo ring ipagpatuloy ang mga maliliit na gawain na ibibigay nang walang katapusang, para makakuha ka ng kaunting dagdag na pera mula sa kanila.

Paglilinis

Sa ilang mga punto, si Vilkas, kasama si Farkas, ay nais na malinis ng lycanthropy. Maaari mong kunin ang gawaing paglilinis mula sa kanila pagkatapos mong makumpleto ang isang maliit na gawain mula sa bawat isa (Vilkas at Farkas), pagkatapos nito hihilingin ka nilang tulungan silang linisin ang kanilang mga sarili. Aela ay hindi sabik na alisin ang lycanthropy. Sa pangkalahatan, pagkatapos mong gawin ang gawain sa paglilinis mula sa Vilkas at Farkas, pagkatapos ay pumunta nang magkasama sa libingan ng Ysgramor at gawin ang parehong ritwal na minsan mong ginawa kasama si Kodlak, pagkatapos nito ay tinulungan mo ang mga kapatid na talunin ang kanilang mga lobo na espiritu at iyon lang, ang ang gawain ay itinuturing na natapos.



Nagustuhan mo ba ang artikulo? Ibahagi ito
Nangunguna